Призрак Тома Клэнси 2
Tom Clancy's Ghost Recon 2 вовлекает вас и небольшую группу солдат, выходящих на улицу и достигающих целей. Проблема в том, что ваша команда обычно не очень умна.

Давайте начнем с самого начала. Ты довольно реалистичный современный солдат. Когда вы рисуете свою винтовку, вы фактически снимаете ее со спины. Вы можете видеть радио антенны, пистолет на бедре и все остальные детали вашего персонажа. Когда вы спускаетесь и ползете вдоль гронда, это действительно выглядит так. Вы можете катиться в сторону, красться и многое другое. Это не аркадная игра. Это значит, что ты чувствуешь себя солдатом в таких ситуациях.

Тренировка настроена как настоящий курс боевой подготовки, так что вы изучаете свои команды, оставаясь в одиночестве. Вы опробуете несколько видов оружия, а также узнаете, как лазать по препятствиям. Затем вы переходите к своим миссиям, типичным задачам типа «убей врага» и «спаси хороших парней».

В отличие от Splinter Cell и других одиночных игр, в Ghost Recon 2 вы работаете с небольшой командой, чтобы достичь своих целей. Это замечательно, если вы играете в прямом эфире и у вас есть команда опытных друзей, которые работают в хорошо поставленном балете смерти. Это работает не так хорошо, когда вы играете в одиночную игру и вам приходится полагаться на своих товарищей по команде ИИ, чтобы следить за вами. Конечно, они могут следить за вашей спиной - они могут прятаться за коробкой, отказываясь сражаться или делать что-нибудь полезное.

Можно сказать, что это проблема с любой игрой, основанной на команде, но я действительно нашел несколько ситуаций в этой конкретной игре, которые выглядели довольно глупо. Возможно, еще месяц или около того в тестировании QA помогло бы устранить эти ошибки. Конечно, ИИ знал, что он должен был делать большую часть времени - так что не должно было быть трудно удалить эти оставшиеся глюки.

Графика движения, как уже упоминалось, действительно неплохая. Тот факт, что оружие не «появляется из ниоткуда», что ползать, двигаться и катиться - все выглядит довольно гладко и реалистично, впечатляет. При этом * детализации * в графике все еще немного не хватает. Земля часто выглядит так, будто это повторяется снова и снова. Деревья выглядят очень ненастоящими. Я видел другие игры того же жанра, в которых детализация намного лучше, так что это, безусловно, возможно. Опять же, это был случай, когда ожидание еще одного или двух месяцев в дизайне, чтобы получить эти дополнительные детали, могло действительно иметь значение.

Мне очень понравилась игра - я просто почувствовал, что она не так хороша, как могла бы быть. Это как если бы у них был крайний срок, чтобы встретиться, поэтому, в каком бы состоянии ни была игра, когда наступил этот крайний срок, это то, что вышло. Я надеюсь, что для следующей версии они будут готовы потратить эти дополнительные недели, чтобы довести ее до более высокого уровня качества.

Купить Ghost Recon 2 от Amazon.com

Видео инструкция: Том Клэнси Призрак Рекон: Дикие земли (t-2). (April 2024).