Уинифред Филлипс, композитор видеоигр
Можете ли вы посмотреть кадры из фильма, прежде чем сочинять музыку для видеоигр?
В большинстве случаев отснятый фильм недоступен, когда я работаю над музыкой для игры. Тем не менее, с помощью SPEED RACER: THE VIDEOGAME я смог увидеть видеопоследовательность от создателей фильма, братьев Вачовских. Видео представляло собой концептуальную предварительную визуализацию или «предвидение» - черновой вариант с использованием простой компьютерной графики - и разработчики игр прислали мне видео, как только меня наняли. Братья Вачовски сняли видео в качестве презентации для киностудии, чтобы показать руководителям кино, каковы их планы относительно картины. Если вы видели фильм «Гонщик скорости», вы знаете, что он полон этих огромных, эпических гонок. Концептуальная предыстория показала одну из этих гонок, и было удивительно наблюдать. Джоэл Сильвер, продюсер фильма, недавно дал интервью, и он сказал, что некоторые кадры из этого раннего грубого видео-ролика на самом деле были использованы в финальном фильме в гораздо более изысканной форме. Когда я несколько дней назад ходил смотреть фильм, я следил за этими кадрами из фильма «Превиз», и когда я их увидел, это было очень захватывающе! Концептуальный превиз был потрясающим видео. Для работы над игрой я извлек из нее звук, чтобы я мог играть во время сочинения музыки. Я должен был смотреть это видео сотни и сотни раз для вдохновения, пока я работал.

Сколько времени у тебя ушло на разработку музыки для SPEED RACER: THE VIDEOGAME?
Я работал над музыкой с октября 2007 года по январь 2008 года. Создание музыки для SPEED RACER: THE VIDEOGAME включало в себя очень сложную и запутанную работу. Музыка включает в себя слияние многих разнородных музыкальных жанров, начиная от гранжа и заканчивая рэгтаймом, с тяжелыми порциями металла, фанка, оркестрового и электронного стиля, широко распространенными повсюду. Я написал более 75 минут музыки для игры, и весь опыт был очень интенсивным. Для всех моих проектов я работаю с отмеченным наградами музыкальным продюсером Винни Уолдроном, и во время производства музыки на SPEED RACER: ВИДЕОИГРА она была неоценима в плане поддержания работы по расписанию и качества музыки на самом высоком уровне. Игра была разработана Sidhe Interactive, игровой студией из Новой Зеландии. Продюсер игры Энди Саттервейт поддерживал тесные контакты со мной по электронной почте, постоянно предлагая отзывы и советы. Энди имеет выдающийся послужной список в области видеоигр, особенно когда речь идет о гоночных играх, таких как SPEED RACER: THE VIDEOGAME. Его резюме включает Wipeout64, Quantum Redshift и Gripshift. Я был благодарен за потрясающую систему поддержки, которая была у меня при создании музыки для этой игры.

Как дети в вашем кругу семьи и друзей относятся к тому, что вы сочиняете музыку для некоторых популярных видеоигр, таких как Speed ​​Racer и Shrek the Third?
«Speed ​​Racer» и «Shrek the Third» - отличные фильмы для всей семьи, с огромной детской привлекательностью - не говоря уже о игре «Чарли и шоколадная фабрика», над которой я также работал несколько лет назад. Хотя я также создавал музыку для очень взрослого человека, включая видеоигру «Код да Винчи» и «Бог войны» со зрелым рейтингом, мне очень нравится время от времени отдыхать от серьезной работы и сосредоточиться на игре, которой могут наслаждаться вся семья И да, работа над такими проектами может сделать человека очень популярным среди младших участников!

Было ли трудно проникнуть в дверь в том, что обычно ориентировано на мужчин?
В этой отрасли трудно кому-либо проникнуть в дверь, независимо от пола. К счастью, есть ресурсы, чтобы помочь меньшинствам и любой группе, сталкивающейся с особыми проблемами. Независимая ассоциация разработчиков игр имеет специальную группу под названием «Женщины в разработке игр», которая занимается проблемами женщин в игровой индустрии. Это отличный ресурс и поддержка для разработчиков игр для женщин.

Какой совет вы бы дали другим, заинтересованным в карьере в индустрии видеоигр, независимо от того, какую роль они хотят играть?
Любой, кто хочет войти в эту отрасль, должен отточить свое ремесло. Конкуренция за рабочие места довольно жесткая. Если вы не программист, в этом случае вам будет гораздо легче найти работу. В противном случае проникновение в игровую индустрию может стать трудной дорогой. Я слышал, как некоторые люди советовали новичкам индустрии участвовать в любительских проектах, координируемых через Интернет, таких как небольшие независимые игры без бюджета или фанатские модификации существующих игр. Подобные проекты могут дать вам некоторый опыт, а также кредит на ваше резюме, что, безусловно, не повредит. Кроме того, я слышал, что наличие специализированной степени может помочь, особенно если вы заинтересованы в карьере гейм-дизайнера. Есть несколько университетов, которые специализируются на подготовке студентов для индустрии видеоигр, в том числе Университет Full Sail во Флориде, Технологический институт Digipen в Вашингтоне и Гилдхолл в SMU в Техасе.Я также сталкивался с некоторыми историями успеха, в которых люди начали работать тестировщиками в игровых студиях и впоследствии были наняты в команды разработчиков, но такие случаи встречаются довольно редко. С учетом всего вышесказанного, если вы конкретно хотите попасть в игровое музыкальное поле, то стратегии, которые я только что описал, не будут иметь большого значения для вашей цели. Все, что действительно имеет значение в области создания игровой музыки, - это качество вашей музыки, техническая утонченность вашей музыкальной студии и упорство, с которым вы реализуете свою мечту.

Что дальше для вас?
Мой музыкальный продюсер Винни Уолдрон и я только что закончили работу над игровым проектом, который нас очень порадовал. Работать было очень весело, и это выйдет позже этим летом. Кроме того, я пока ничего не могу сказать об этом. Кроме того, недавно мы начали работу над еще одной игрой, которая достаточно эпична и очень увлекательна! Опять же, мне запрещено говорить что-либо еще.

Обязательно возьмите свою копию Speed ​​Racer - The Video game прямо сейчас и смотрите фильм в кинотеатрах прямо сейчас!

Чтобы узнать больше о Уинифред Филлипс, обязательно посетите ее веб-сайт: //www.winifredphillips.com/.

Интервью Шелии М Госс, писательницы развлечений и автора книги «Двойная платина», «Мой невидимый муж», «Розы - это шипы», «Фиалки» - это правда и сеть Пейдж. Для получения дополнительной информации посетите www.sheliagoss.com.

Видео инструкция: Attack at Dawn (May 2024).