Solipsist Обзор
Одна из причин, по которой я люблю инди-ролевые игры, заключается в том, что они более сфокусированы, чем знаменитые ролевые игры. Они не пытаются быть игрой в жанр «играй в любом жанре», а выбирают очень специфический жанр и заставляют правила работать в этом жанре очень хорошо. Много раз эти инди-игры определяют свои жанры.

Solipsist - это игра, в которой сознание - единственное, что действительно существует, а все остальное - иллюзия, созданная консенсусными убеждениями каждого человека в мире. Персональные компьютеры обладают способностью и волей отвергать убеждения и изменять реальность.

Это, по сути, единственная игровая механика. И это без косточек.

«Солипсист» - очень распространенная игра по рассказыванию историй, где повествование в основном берется ГМ, но игроки, изменяя реальность, могут временно рассказывать о последствиях этих изменений. Поскольку изменение реальности - единственный способ преодолеть серьезные проблемы, игроки в итоге вносят множество изменений в текущую историю.

Быть ГМ в этой системе означает приспосабливаться к, возможно, диким изменениям в игровом мире. Если все, что вы изучили ранее, были тщательно спланированы, то это будет непросто. С другой стороны, если вы обычно отправляетесь в приключение с не более чем полстраницы заметок, у вас все будет хорошо.

Быть игроком в этой системе - значит иметь степень контроля над историей, которой вы, вероятно, не имели раньше.

Персонажи игроков

ПК в этой игре практикующие солипсисты. Человек, который не только думает, что он является единственным важным существом во вселенной, но и способен сделать это абсолютной истиной.

Персонаж в Solipsist создан с превосходным видением. Это их картина того, каким должен быть мир в идеале, как правило, с самими собой в центре внимания. Если они зайдут слишком далеко в изменении реальности, они вполне могут оказаться во вселенной, которая выглядит именно так, где они являются единственным сознательным существом. Все остальные будут просто иллюзиями, играющими свою роль в видении солипсиста.

Список навязчивых идей, которые связаны с их видением, дают солипсисту их стремление. Изменять реальность легче, когда она будет работать для удовлетворения одержимости.

Уравновешивание этой удивительной силы - ограничения персонажа. Это человеческие слабости, которые мешают ПК полностью посвятить себя созданию собственной частной вселенной. Это может быть какой-то страх или неуверенность, преданность человеку, причина или что-то еще.

Изменяя реальность

Поскольку единственная механика в игре изменяет реальность, давайте посмотрим, как она работает.

Незначительные изменения в реальности не требуют механики, пока рассказчик соглашается. Поэтому, если ваш персонаж сталкивается с запертой дверью и должен пройти через нее, ваше утверждение, что она подняла взлом замка в колледже, может быть правильным способом пройти через эту дверь.

Основные изменения в реальности, и в любом случае, когда рассказчик не согласен, требуют использования механики. Любое изменение реальности должно соответствовать видению персонажа, подкрепляться его навязчивыми идеями и ограничиваться его ограничениями.

Мастер устанавливает уровень сложности любого изменения формы, а затем определяет, какие навязчивые идеи и ограничения применяются. Одержимости и ограничения оцениваются числами, и вы ищете суммарный результат 0. Более 0 означает, что ограничения персонажа отменяют его навязчивые идеи, и изменение не удалось. Меньше 0 означает, что у них все получилось, и они намного ближе к созданию собственной частной вселенной и исчезновению в нее.

Также все изменения в игровом мире накапливаются. Так что, если персонаж меняет мир в одной сцене, чтобы он стал президентом Соединенных Штатов, этот факт будет верным во всех будущих сценах, пока другое изменение специально не стерет его. Это означает немного бухгалтерии для GM.

Общие впечатления

Я очень впечатлен Solipsist.

Это, конечно, не игра для всех. На самом деле, это, вероятно, будет лучше работать с людьми, которые не выросли на стандартных фэнтезийных ролевых играх. Люди, которые любили Story Engine, прекрасно ладят, если не обращают внимания на дико меняющуюся природу игрового мира. Люди, которые не могут получить достаточно Однажды, вероятно, полюбят Solipsist, так как он похож на RPG-версию этой игры.

Я признаю предвзятость в пользу игр с общим рассказыванием историй, потому что для меня это то, что представляет собой ролевая игра, это общая история. Если это звучит как вы, вы не ошибетесь с Solipsist.

Солипсист на DriveThruRPG.com

Видео инструкция: Tales of Maj'Eyal - Yeek Solipsist [S.8.2] (May 2024).