Планирование реалистичной анимации свечей
В предыдущих уроках этого урока мы создавали растровые изображения для пламени свечи в Photoshop.р и импортировал их в нашу Flashр проект с редактируемыми стилями слоя. Теперь мы планируем анимацию Твин. Откройте файл Flash и начнем. Наша анимация будет построена из серии трансформаций трех клипов из фильма, из которых состоит наше пламя, - Flame_Shape, Flame_glow и Back_glow.

У нас уже есть наша первая позиция пламени по умолчанию в кадре 1 временной шкалы. Нам нужно решить, сколько изменений в форме пламени или преобразований видеоклипов мы будем использовать для создания нашей анимации и сколько кадров Tween мы будем помещать между этими преобразованиями. Как и следовало ожидать, чем больше изменений в форме мы используем, тем анимация будет выглядеть реалистичнее.

Человеческий разум заметит повторяющийся узор. Например, если мы используем только два разных преобразования формы для нашего пламени в нашем Tween, зритель быстро заметит повторение, и наша анимация пламени не будет очень реалистичной. Однако, если мы используем 5 изменений формы в нашем Tween, мы получим лучшие результаты.

Количество кадров, размещаемых между преобразованиями пламени, не только влияет на реалистичность нашей анимации, но также влияет на скорость анимации. Кроме того, если мы поместим различное количество слав между каждой трансформацией, анимация будет более реалистичной. Наконец, величина изменения или преобразования формы будет определять количество кадров Tween.

Например, наша первая трансформация будет очень незначительным изменением формы. Когда это происходит в реальном пламени свечи, движение очень быстрое. С другой стороны, у нас также будет трансформация, когда наше пламя станет очень высоким. Как и в реальном пламени, продолжительность этого изменения формы будет намного больше.

Третье решение, которое нам нужно принять, это то, дует ли ветер, который подует наше пламя, слева или справа. Это может быть обусловлено тем, что еще происходит на сцене во время нашей анимации пламени. Например, если персонаж движется на сцене, это сместит воздух вокруг персонажа и заставит наше пламя двигаться «прочь». Давайте предположим, что наш «ветер» находится слева от пламени.

Помните, что мы хотим, чтобы этот мувиклип можно было использовать в других проектах Flash. Если мы решим, что нам нужно движение, которое смещает пламя справа для другого проекта, мы можем просто перевернуть мувиклип горизонтально на сцене.

Copyright 2018 Adobe Systems Incorporated. Все права защищены. Снимки экрана продукта Adobe перепечатаны с разрешения Adobe Systems Incorporated. Adobe, Photoshop, альбом Photoshop, элементы Photoshop, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, фейерверки, содействие, увлечение, Flash Catalyst и Flash Paper является или является [a] зарегистрированным товарным знаком (-ами) или товарным знаком (-ами) Adobe Systems Incorporated в США и / или других странах.


Видео инструкция: Анимация огня. Пламя свечи (May 2024).