Учитесь программировать с помощью Фрограммы
Для тех, кто хочет быстро начать работу с Phrogram, ознакомьтесь с этой книгой, написанной Джоном Шварцем, Уолтом Моррисоном и Дэвидом Витусом. Эта книга научит вас, как использовать язык Phrogram при создании собственной современной версии классической игры в понг.

У вас когда-нибудь была отличная идея для компьютерной игры, или вы создали великолепную графику, которую можно было бы использовать для игры, но вы никогда не видели, чтобы ваши великие идеи материализовались, потому что вы не знали, как создать эту игру? Большинство компьютерных игр написаны на сложных языках программирования, таких как C ++ и Visual Basic. Ну, в блоке есть новый ребенок, которого зовут Phrogram, который может помочь вам избавиться от этой игры. Phrogram - это новый тип скриптового языка и IDE (интегрированная среда разработки) для любителей и любителей, которые хотят создавать свои собственные компьютерные игры и другие графические приложения. Он поставляется в трех версиях; бесплатная, академическая и коммерческая лицензия.

Phrogram был изначально разработан для обучения компьютерному программированию, критическому мышлению и логическим навыкам для детей 10 лет и старше Но с момента его создания несколько лет назад он превратился в полноценную среду разработки, которая может использоваться во многих областях, включая обучение программированию новичка в любом возрасте и тестирование прототипов двумерных и трехмерных графических компьютерных игр без необходимости сложного программирования. Тем не менее, Phrogram может также использоваться для преподавания любого предмета, такого как математика, наука, искусство и язык. Готовая игра или приложение генерируется в виде самораспаковывающегося файла, который облегчает использование в учебных ситуациях. Университет штата Огайо использует Phrogram в новом курсе для своей программы информатики. Phrogram прост в использовании, потому что это язык сценариев «на основе языка», который работает как более сложные языки, такие как C ++ и Visual Basic. Разница заключается в количестве кода, который должен быть написан для создания игр. Вы можете получить те же результаты, если вам понадобится всего несколько строк кода Phrogram, которые будут занимать гораздо больше строк C ++ или Visual Basic.

Первый раздел книги знакомит вас с рабочим пространством Phrogram и дает вам возможность начать с очень простого примера игры. Изучая код этой игры построчно, вы изучаете правила программирования для использования Phrogram и принципы работы логики программирования. Каждый раздел книги добавляет дополнительный уровень сложности, пока вы не создадите НЛО Excape! игра. Когда вы закончите, вы поймете игру, а также сможете использовать то, что вы узнали, для создания других игр.

Раздел 1: ввод и запуск вашей первой программы во Фрограмме

Раздел 2: Как работает ваша первая программа

Раздел 3: Перемещение вашего НЛО на экране

Раздел 4. Отражение НЛО вокруг экрана

Раздел 5: Клавиатурное управление вашим НЛО

Раздел 6: Организуйте свою программу по мере роста

Раздел 7: Побег из НЛО! Ваша первая полная игра!

Раздел 8: Бонусная игра: Понг!

Приложение А. Примеры языков программирования

Приложение B: Глоссарий терминов программирования

Джон Шварц, Уолт Моррисон и Дэвид Витус являются соучредителями компании Phrogram и много лет работают в области компьютерных технологий.

Вы можете скачать книгу с веб-сайта Addison-Wesley
//www.awprofessional.com/bookstore/product.asp?isbn=0321496833&rl=1

Вы можете скачать Phrogram от компании Phrogram.TM интернет сайт.
//phrogram.com/


Видео инструкция: Как решить проблемы верстки с помощью HTML5 Web Components (April 2024).