Flash CS4 Merge Режим рисования
В предыдущем уроке для этого проекта мы использовали режим рисования Flash-объектов, чтобы нарисовать фронт конверта и штамп для нашей анимации. Теперь мы готовы нарисовать конверт обратно. Если вы посмотрите на обратную сторону конверта, вы увидите, что он имеет треугольный вырез, который закрывается верхним клапаном, когда конверт закрыт.

В этом уроке мы нарисуем обратную сторону нашего конверта и вырежем этот треугольник (см. # 4 EnvBack2). Поскольку нам необходимо вырезать треугольную форму из прямоугольной формы огибающей, самое время использовать режим «Объединить рисунок» во Flash.

Как следует из названия, объекты, нарисованные в этом режиме, будут сливаться при наложении. Это обычно неудобно при рисовании во Flash, поэтому Adobe добавила новый режим рисования объектов. Но это один из случаев, когда функция слияния пригодится нам. Мы будем использовать его, чтобы легко вырезать треугольную форму из верхней части конверта.

Откройте файл FLA во Flashр CS4.

  1. Нажмите на инструмент Rectangle и установите Stroke в null, а Fill в цвет нашего конверта (e4dec6). Теперь отключите режим рисования объектов. Перетащите на сцену и нарисуйте наш конверт-прямоугольник с шириной 200 и высотой 150. Обратите внимание, что в режиме рисования слиянием прямоугольник не имеет синей ограничительной рамки, как в режиме рисования объектов.

  2. Теперь мы будем использовать инструмент PolyStar, чтобы нарисовать треугольную форму рядом с прямоугольником (не перекрывая его). Щелкните значок инструмента PolyStar на панели «Инструменты», а затем нажмите кнопку «Параметры» в Инспекторе свойств. В диалоговом окне «Параметры инструмента» установите для параметра «Число сторон» значение 3. Наконец, установите цвет заливки, отличный от цвета прямоугольника. Когда вы рисуете треугольник, удерживайте кнопку мыши и вращайте треугольник, пока одна сторона не будет параллельна вершине сцены. Когда треугольник окажется в правильном положении, отпустите кнопку мыши.

  3. Нажмите на треугольник с помощью инструмента «Выделение». В инспекторе свойств установите ширину 200 и высоту 75.

  4. Теперь мы можем использовать треугольную форму, чтобы вырезать наш конверт обратно. Нажмите на треугольник и перетащите его поверх прямоугольника. Когда вы увидите направляющие линии, указывающие, что края совпадают, отпустите кнопку мыши. Нажмите за пределами области, чтобы отменить выбор треугольника.

  5. Вернитесь к конверту и снова нажмите на треугольник. Перетащите треугольник от конверта, и вы увидите вырез для нашего конверта обратно. Нажмите Edit - Cut, чтобы удалить треугольник со сцены. Нам это больше не нужно.

  6. Наш последний шаг - добавить наш предустановленный фильтр на конверт обратно. Сначала нам нужно преобразовать прямоугольник в мувиклип. Нажмите Изменить - Преобразовать в символ. Назовите видеоклип «EnvBack2», потому что это будет вторая версия конверта, которую мы будем использовать в нашей анимации. Установите Регистрация Центра.

  7. Обратите внимание, что у нас есть клип EnvBack2 в библиотеке. Дважды щелкните значок клипа EnvBack2, чтобы открыть мувиклип в режиме редактирования. Переименуйте слой 1 в «Фильтр» на временной шкале. Щелкните правой кнопкой мыши на конверте и конвертируйте в символ. Назовите видеоклип «Env_Back2» и установите «Регистрация» в центр.

  8. В разделе «Фильтры» Инспектора свойств щелкните значок «Наборы настроек». Выберите пресет Env Inner Glow, который мы сохранили в предыдущем уроке. При нажатии на предустановку вы увидите, что фильтр применяется к выбранному объекту (наш конверт обратно), а настройки отображаются в разделе «Фильтры».

  9. Нажмите на ссылку Сцена 1, чтобы вернуться к основной временной шкале. Нам не нужно держать этот конверт обратно на сцене, потому что у нас есть клип в библиотеке. Нажмите Edit - Cut, чтобы удалить конверт со сцены.

  10. Сохраните файл FLA.

Примечание. Чтобы преобразовать объект, нарисованный в режиме слияния, в векторный объект в режиме рисования объекта, используйте команду «Изменить - Объединить объекты - Объединение».

Copyright 2018 Adobe Systems Incorporated. Все права защищены. Снимки экрана продукта Adobe перепечатаны с разрешения Adobe Systems Incorporated. Adobe, Photoshop, альбом Photoshop, элементы Photoshop, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, фейерверки, содействие, увлечение, Flash Catalyst и Flash Paper является или является [a] зарегистрированным товарным знаком (-ами) или товарным знаком (-ами) Adobe Systems Incorporated в США и / или других странах.


Видео инструкция: Adobe Flash CS3 Tutorial: Merge VS Object Drawing (May 2024).