Dungeons - Обзор компьютерных игр
Духовный преемник серии Dungeon Keeper, «Подземелья» дает хорошую попытку, но упускает множество вещей, которые сделали DK великим.

Как и Dungeon Keeper, Dungeons - это игра о строительстве подземелья. В DK цель состояла в том, чтобы создать экосистему, поддерживая счастливых монстров, собирая золото и убивая героев, которые вторглись в ваше подземное логово. «Подземелья» используют другой подход: цель состоит в том, чтобы сделать героев счастливыми, повышая тем самым их «энергию души», а затем убивая их, когда они счастливы. Поэтому, в то время как ДК сосредоточился на строительстве разных комнат для размещения ваших монстров, в «Подземельях» есть комнаты для привлечения героев в зависимости от их различных потребностей.

В подземельях есть три основных ресурса. Первым из них является «престиж», который достигается размещением атмосферных предметов, таких как мерцающие факелы, пыльные гробы и груды костей, вокруг вашего подземелья. Повышение престижа открывает новые предметы и предметы. Второй ресурс - «души», который получается убийством счастливых героев и используется для создания престижных предметов. Третий ресурс - это золото, которое используется для покупки таких вещей, как монстры и аксессуары для комнат, но также может быть использовано в качестве приманки для героев (хотя лучше убить их, прежде чем они покинут темницу).

Одна вещь, которая беспокоит меня о Dungeons - это то, что установка оставляет мало места для творчества. В отличие от Dungeon Keeper, где комнаты служили прямому назначению, цель комнат в Dungeons состоит в том, чтобы заманивать героев - воины будут пытаться украсть вещи из доспехов, волшебники будут просматривать библиотеки, и ... вот и все. Нет никакого смысла в том, что вы на самом деле строите рабочее подземелье, это просто тематический парк. Монстры появляются как герои или охранники для героев, но их участие в игровом процессе ограничивается сбросом точки появления. Нет смысла в фактическом управлении, что делает его тактически ограниченным.

Большая часть «вариантов», предлагаемых игрой, связана с новым дополнением к игре - вашим аватаром. Это бронированный, похожий на Саурона парень, который улучшается за счет улучшения характеристик и заклинаний. К нему применяется большинство улучшений - выполнение подзадач дает ему лучшую статистику и больше заклинаний, а не многое другое. Этот персонаж получает гораздо больше внимания, чем он должен, особенно учитывая, насколько ограничено фактическое строительство подземелий. Он чувствует себя совершенно ненужным - все улучшения, которые идут к нему, должны вместо этого идти в темницу, которая слишком ограничена.

Игра выглядит и звучит довольно приятно, но в нее просто невозможно попасть. Это похоже на пустую трата времени - они создали всю эту красивую графику и дизайн, а затем бросили их в действительно ужасный игровой процесс. Динамика настолько проста, что смехотворно легко исчерпать себя, поэтому игра просто наращивает все больше и больше с точки зрения уровней, не добавляя ничего существенного. В общем, я хотел любить Подземелья, но этого просто не случилось. Поклонники Dungeon Keeper должны понимать, что между играми нет ничего общего, кроме того факта, что они оба происходят в подземельях. 5/10.

Приобретено в Steam за счет собственных средств.

Видео инструкция: Компьютерные Игры Dungeons & Dragons - Ретроспектива - Часть 3 (Old-Games.RU Podcast №62) (May 2024).