Deus Ex: Human Revolution
Преемник одной из первых по-настоящему открытых игр FPS, «Deus Ex: Human Revolution», может многое сделать. На фоне обвинений в упрощении DX: HR оправдывает свое наследие?

Human Revolution ставит игрока на место Адама Дженсена, бывшего полицейского, работающего в частной безопасности в ближайшем будущем Детройте. Последняя горячая тема - человеческое увеличение или практика использования механических частей киборга, чтобы помочь людям. Игра следует за Дженсеном, начиная с обычного человека, но затем кибернетически расширяется после крупной аварии. На следе группы, которая похитила его подругу, Дженсен быстро оказывается по шею в заговорах и обмане.

DX: HR - это шутер от первого лица, целью которого является обеспечение открытого игрового процесса, предлагая множество вариантов игрового процесса, которые позволяют различные решения одной и той же проблемы. Хотя это в основном стелс-игра, концепции, доступные игроку, определяют, как будет проходить игра, будь то игрок фанатичный, хитрый или склонный к компьютерам. Предполагается, что стиль игрока поддерживается системой обновления игры.

Главной особенностью HR является система аугментации. Аугментации можно получить, потратив «очки Praxis», которые можно купить или заработать на опыте. Аугментации варьируются от простых пассивных черт («регенерация энергии», «броня», «более высокая скорость бега») до более уникальных и применимых способностей - пробивание сквозь стены, падение с больших высот без травм, расширение возможностей взлома и так далее. Это своего рода изящный способ оправдать получение новых способностей, и было много моментов, когда вы могли легко увидеть, как данное увеличение откроет новый путь. Скажем, вы застряли на вершине здания; если бы у вас было увеличение парашюта, вы могли бы просто спрыгнуть вниз. Если нет, то вам придется искать путь либо с помощью скрытности, борьбы, взлома и т. Д.

Однако моя главная проблема с DX: игровой процесс HR связан с тем, насколько все зависит от контекста. С настенным ударом вы не сможете пробить КАЖДУЮ стену - только некоторые. Взлом компьютера дает вам максимум четыре сообщения (обычно меньше), что означает, что, если вы пытаетесь найти пароли или заметки, вы в основном получите только небольшую информацию. Есть много альтернативных маршрутов и способов творчески подумать о том, как преодолеть ситуацию, но варианты неприятно ограничены, и во многих местах это кажется действительно искусственным. Иными словами, вместо того, чтобы чувствовать себя естественной проблемой, которую игрок преодолевает своими способностями, он чувствует, что они просто бросили препятствие, чтобы сила использовалась.

Кроме того, по сравнению с такими играми, как Metal Gear Solid, стелс-геймплей действительно упрощен. Есть много моментов, когда чего-то не хватает в игре (например, возможность бросить маленький предмет, чтобы отвлечь охранника, или возможность разбить стекло при атаке в ближнем бою вместо того, чтобы тратить пулю) просто вредит опыту, так как целое. Аугментации аккуратны и все такое, но фактическое влияние, которое они оказывают на игру с точки зрения выбора, неприятно ограничено. Это еще более усугубляется тем, как игра обращается с боссами (что, к сожалению, точно так же, как это делает MGS): вместо того, чтобы естественно сталкиваться с боссами, игра ставит вас в кат-сцену, а затем, когда ролик заканчивается, вы попадаете в середина комнаты, в которую стреляет босс. Там нет никакого способа подкрасться к боссу или использовать различные навыки, чтобы убить их; Вы в значительной степени должны инвестировать в боевые навыки, потому что они абсолютно необходимы для борьбы с боссами.

Одна вещь, которая мне действительно понравилась в игре, - это способ общения. Вместо того, чтобы быть простой «доброй / злой / нейтральной» установкой, как многие ролевые игры, система разговоров Deus Ex предназначена для убеждения людей. Для этого у каждого разговора о убеждении есть три подхода, которые можно использовать. Редкий правильный ответ - просто выбрать один и пойти с ним - часто необходимо менять такт в зависимости от того, как реагирует человек. Есть расширение, которое облегчает это, анализируя и анализируя людей, с которыми вы разговариваете, и это довольно аккуратный способ дать ощутимую пользу. Это дает игроку что-то, что можно сказать «вау, это было бы намного сложнее, если бы у меня не было такого увеличения».

Стиль игры визуально интересен и поразителен, но мне казалось, что они слишком старались, не задумываясь о том, какие эффекты это даст. Все в игре имеет оранжевый оттенок, который поначалу выглядит довольно аккуратно, но со временем он просто раздражает. Игра ЛЮБИТ, чтобы похвастаться, когда дело доходит до ваших способностей к аугментации, так как некоторые из них (рукопашный удар, удары по стене, парашютные атаки) сопровождаются отвлекающими переключателями на третье лицо, которые возвращаются к первому человеку, когда событие заканчивается. Это красивая игра с точки зрения базового дизайна, но мне бы она понравилась, если бы они позволили ей стоять на своем, вместо того, чтобы заставлять игрока видеть, насколько она «художественная».

В целом, Human Revolution не является ПЛОХОЙ игрой. Это солидная, достойная игра, которую стоит пройти через пару раз.Однако, есть много маленьких недостатков и плохих дизайнерских решений, и все они складываются в опыт, который меньше, чем мог бы быть. Я был разочарован тем, как все это казалось фальшивым; в одну минуту они позволят мне использовать навыки для решения проблем, а в следующую минуту меня заставят вести простой бой, потому что Адам Дженсен был идиотом во время заставки. Особо выделяются несколько моментов, и я думаю, что каждый, кто играл в игру, может сказать, что это за инциденты. Несмотря на это, Deus Ex: Human Revolution - хорошая игра, в которой есть хорошие моменты выбора.

Рейтинг: 7/10.

Мы купили эту игру за собственные средства.

Видео инструкция: Deus Ex: Human Revolution - Cinematic Trailer (May 2024).