Руководство для художников по эффектам GIMP
На мой взгляд, таких книг Майкла Дж. Хаммеля никогда не бывает слишком много. Эта основанная на проекте книга содержит отличные примеры того, как графический дизайнер может использовать программное обеспечение GIMP для выполнения работы. Каждый учебник в этой книге представляет собой отдельный проект, позволяющий читателю выбрать, какие учебники лучше всего соответствуют его потребностям. Но прочитайте их все. Каждая техника представлена ​​не в вакууме. Хаммель обсуждает эти методы таким образом, чтобы подготовить читателей к воспроизведению результатов в своих собственных проектах.

Помимо того, что я был книгой по проекту, мне также понравилось, что Хаммель не тратит время читателя и свое собственное, обсуждая каждую деталь о каждой панели, команде меню и сочетаниях клавиш. Вместо этого он передает эти страницы для получения дополнительной информации, которую вы действительно можете использовать. Не поймите меня неправильно, он дает краткий обзор рабочего пространства GIMP, чтобы ориентировать новичка на программное обеспечение. Но он делает хорошую работу, предоставляя читателям только ту информацию, которая им понадобится для остальной части книги.

Так что же рассказывает Хаммель в этой книге? Он пишет каждое основанное на проекте руководство с точки зрения графического дизайнера. Он начинает с краткого описания критериев разработки проекта и заканчивает каждое руководство предложениями для других проектов, в которых читатель может применить эти методы. Он делит книгу на шесть глав, и каждая глава охватывает различные области графического дизайна. Как только он охватывает основы, он переходит к методам для фотографа, веб-дизайнера, дизайнера рекламы и дизайнера пользовательского интерфейса. В каждой главе он обсуждает, как тип применяется к проекту, а также посвящает главу эффектам типа.

Для фотографа он начинает с простых приемов добавления пара к фотографии и создания виньетки. Затем он охватывает более продвинутые методы, такие как моделирование глубины резкости. Вы когда-нибудь задумывались над тем, как графические художники так хорошо выглядят на фоне? Hammel покажет вам, как это делается, а также некоторые другие приятные текстовые эффекты. Кроме того, у него есть один из лучших методов для преобразования фотографии в эскиз, который я видел до сих пор. Его техника выходит за рамки обычных примеров, которые вы найдете в книгах и в Интернете.

Переходя от фотографии к веб-дизайну, Хаммель заявляет, что сегодня «цвет - король» в сети. Всего несколько лет назад книги проповедовали прямо противоположное. Но теперь с лучшими мониторами, Хаммель может поделиться некоторыми из своих методов для создания настроения, симуляции 3D и отражений, и «выталкивания» изображения. У него также есть несколько замечательных техник для создания складок из текстур и градиентов, а также для создания популярного стиля Toon.

С появлением виджетов и других способов создания собственных настольных приложений графическим дизайнерам предлагается разработать пользовательские интерфейсы (GUI) для этих приложений. Хаммель посвятил последний раздел своей книги, чтобы познакомить вас с процессом создания пользовательского интерфейса для видеоплеера. Он начинает с лицевой панели и разрабатывает каждую часть интерфейса индивидуально. Однако эти же методы можно использовать для создания сред для цифровых игр и других дизайнерских приложений.

Хаммель работает с GIMP с самого начала в 1996 году. Он является автором и соавтором многих книг и статей, связанных с GIMP.


Видео инструкция: Пресеты для GIMP - 555 эффектов с плагином G'MIC ☆ Уроки GIMP для начинающих и профи (May 2024).