Боевой молот Знак Хаоса
В то время как «Warhammer 40k» Games Workshop успешно переходил на видеоигры в виде таких игр, как Dawn of War, «Warhammer Fantasy» повезло меньше. Показательный пример: «Mark of Chaos», тактическая игра в реальном времени, которая пытается имитировать настольный варгейм с ограниченным успехом.

Знак Хаоса состоит из четырех основных рас: Империя, ориентированная на человека, Эльфы, силы Хаоса и Скавены. Они делятся на две фракции: добро (Империя и Эльфы) и зло (Хаос и Скавен). Хорошая фракция может нанимать дварфов в качестве наемников, в то время как злая фракция может нанимать орков и гоблинов. В отличие от Dawn of War и других RTS-игр, Mark of Chaos - это тактическая игра в реальном времени: юниты покупаются перед битвой, причем каждая сторона имеет одинаковый денежный лимит. Стороны отличаются по-разному, но есть несколько основных типов юнитов: пехота (ближний бой), лучники (дальний бой), кавалерия и осадные орудия, такие как катапульты или пушки. Юниты могут быть улучшены за счет увеличения количества солдат, лучшего снаряжения или дополнений, таких как стандартные носители и музыканты.

Помимо обычных солдат, другим основным аспектом выбора юнитов являются герои. Это мощные подразделения, предназначенные для руководства группами. Среди их рангов - могучие воины, маги и жрецы, причем у каждого класса есть отдельное дерево навыков. Герои являются, по крайней мере, в одиночной игре, основным направлением настройки. Фактический выбор, который может быть сделан относительно них, все же довольно линейен. Тем не менее, это благородное усилие, учитывая ограничения исходного материала.

Геймплей неутешительно прост из-за характера игры. У юнитов не хватает мобильности или возможностей для выполнения чего-либо важного, поэтому каждое сражение в основном превращается в беспорядок - пехота в середине, лучники с обеих сторон ведут огонь по ней. Кавалерия, по крайней мере, может ходить и атаковать вражеских лучников, но они настолько деликатны и дороги, что это не очень хорошая идея. Пушки и другие осадные единицы - настоящая дикая карта - стреляя в плотно упакованные соединения, они наносят серьезный урон, но могут быть преодолены, если окружить или распределить войска.

Такие игры, как Total War, преодолевают кажущуюся простоту реальной тактики, имея больше правил «реального мира»: оружие не может стрелять по людям, лучники могут стрелять по людям, но менее точно и т. Д. У Mark of Chaos этого нет, и таким образом, роль игрока ограничена. Использование героев - это примерно то же самое, что время от времени нажимать специальную способность и ждать перезарядки. Герои могут бросать вызов другим героям на дуэли, но они требуют особого набора навыков, которые в большинстве случаев являются пустой тратой очков по сравнению с вещами, которые действительно помогают на поле битвы. По сути, каждое сражение также может быть автоматизировано, за исключением того, что в некоторых сражениях кампании вы атаковали вас с нескольких фронтов, и вам нужно отвлекать отряды, чтобы позаботиться о других областях.

Графический стиль игры, пожалуй, лучшее в этом. Модульные модели достаточно хорошо отражают суть Warhammer Fantasy - вещи реалистично текстурированы, что позволяет им чувствовать себя осязаемыми и правдоподобными, несмотря на их диковинную природу. Однако, разочаровывает то, что обновления не представлены на юнитах - по крайней мере, стандартные носители и музыканты должны быть видны в некотором роде. Кроме того, эффекты и анимация боя довольно сомнительны - не ужасны, но не так хороши, как дизайн модели. Звуковое оформление довольно хорошее, но в игре нет запоминающейся фоновой музыки или примечательных голосов.

Warhammer: Mark of Chaos не очень хорошая игра. Это не ужасная игра, но она того не стоит. Это кажется слишком простым, не так, как будто оно «незакончено», но похоже, что базовой концепции недостаточно для поддержки игры. Трудно сказать, как это можно было исправить, не потеряв при этом тактики в реальном времени. Тем не менее, поклонники сериала могли бы порадоваться командованию армией гоблинов или солдат Империи. В этом есть какое-то очарование, но не очень глубокий игровой процесс. Мое последнее замечание касается экранов загрузки, которые бесконечно длинные - вплоть до необходимости предварительной загрузки самого экрана загрузки. Метка Хаоса немного опрятна, но вскоре изнашивается.

Рейтинг: 5/10.

Мы купили эту игру на свои деньги.

Видео инструкция: DIY ⚒️ - Как сделать ДВУРУЧНЫЙ МОЛОТ из бумаги а4 своими руками? (May 2024).