Злодеи, которых мы любим ненавидеть
Немногие сюжеты так же вечны или нереальны, как классическое «добро побеждает зло». Дерзкие герои создаются по необходимости, будь то опасная спасательная миссия или защита вселенной от последнего появления зла. Как гроссмейстер, как правило, мы несем ответственность за предоставление таких обстоятельств, чтобы наши игроки могли стать героями, которых они хотят. Если в хорошо сделанном злодее есть одна вещь, это то, что люди любят ненавидеть их. Вот четыре проверенных и проверенных архетипа, которые могут усилить хорошую сторону вашей кампании: бандит, безумный гений, развратник и предвестник.

Бандит
Как правило, простые и понятные бандиты можно найти в темных переулках, запугивая любого, кого они считают менее угрожающим, чем они сами. Быстрый, мускулистый, жесткий или какая-то комбинация из трех - головорез делает приятную короткую и приятную встречу для ваших героев. Большинство грандиозных схем, в которые я играл, включают в себя некий уровень бандитизма, даже чтобы отвлечь внимание от основного сюжета архизлодеев. Возможные столкновения включают в себя обнаружение нападения в процессе, поиск информации о каком-то крупном злодее и спасение засадного союзника.

Безумный гений
За многими аберрантными существами, роями нежити и опасными хитростями стоит безумный гений. По какой-то причине этот персонаж не удовлетворен существующим положением вещей и использует свой ужасно искривленный интеллект, чтобы непоправимо изменить реальность. Это изменение может быть таким же маленьким, как они правят миром, но многие безумные гении не довольствуются таким ограниченным количеством власти. Некромант может экспериментировать со способами управления не только жизнью и смертью, но и загробной жизнью. Злодеи, подобные этим, редко побеждены до того, как их план был приведен в действие, что делает их еще более зрелыми для ваших игроков. Эти типы обычно встречаются в какой-то решающий момент во время их хитрых схем.

Корруптер
Когда-то добрый герцог заставляет бедных непрерывно трудиться на золотом прииске, а его новый советник стоит на заднем плане. Злодеи, которые развращают других, как правило, имеют очень далеко идущие цели. Нередко у них в руках только один или два человека: на целых континентах могут быть короли, которые все неосознанно берут свои советы от одной и той же сущности, чей финальный финал - это широко распространенные руины. Лучший (или худший) аспект этих персонажей в том, что они обычно начинаются с малого. Никому не нравится, когда незнакомец говорит, что ему делать, но мы гораздо более дружелюбны по отношению к людям, к которым мы привыкли обращаться за советом. Это когда коррупция в худшем случае - когда мы даже не осознаем этого.

Предвестник
Чтобы разбудить великого злобного дракона, кто-то должен вернуть все его кости обратно в свое бывшее логово. Но кто захочет сделать такую ​​ужасную вещь? Введите предвестник. Иногда их заманивают обещаниями власти, иногда они просто хотят, чтобы мир закончился. В любое время есть что-то настолько ужасное, что никакой разумный человек (добрый или злой) не может ему помочь, вы можете рассчитывать на наличие хотя бы одного неразумного человека, который может сделать это своей жизненной целью. Подобных злодеев наиболее интересно разместить в кампании, потому что вашим игрокам, возможно, придется вступить в союз со своими величайшими противниками, чтобы остановить конец мира. Ничто так не объединяет людей, как общий интерес.

Некоторые из моих любимых злодеев пришли из книги Dungeons and Dragons 3.5, Старшее зло, Если у вас мало времени, вы можете использовать этих персонажей с небольшой адаптацией. Счастливая двойственность!

Видео инструкция: Фильмы, в которых злодеи оказались правы (May 2024).