Душа Калибур IV - PS3
Soul Calibur, в период своего расцвета, был одним из самых уважаемых боевых сериалов. Однако после Soul Calibur II сериал, похоже, сбился с пути и потерял фокус. Soul Calibur IV во многом является жертвой этого потерянного фокуса.

Механика ядра остается примерно такой же. У каждого персонажа свое оружие, от топоров до мечей и посохов. Каждый персонаж имеет различные движения, которые основаны на комбинации вертикальных и горизонтальных атак. Есть также система парирования и уклонения, а также традиционная охрана. В предыдущих играх система была увлекательной и сбалансированной, позволяющей проводить быстро развивающиеся, но высокотехнологичные бои. Однако в Soul Calibur IV, несмотря на то, что базовая система была перенесена, во многих местах она выглядит гораздо менее технической и гораздо более похожей на «атаковать их теми же атаками, которые, как вы знаете, работают». Одним конкретным примером этого является стандартная вертикальная комбинация Mitsurugi «один-два», которая поражает достаточно быстро, так что если вы поймаете кого-то в ней, они не смогут противостоять любому движению, потому что оно попадает так быстро, что прерывает любое движение, которое они пытаются. Я буквально участвовал в онлайн-сражении, в котором я и мой противник (оба - Митсуруги) либо атаковали этим ходом, либо защищались от него и надеялись на удачный пари, так что настал наш черед атаковать этим ходом. Также возможно получить «Ring Out», выбивая врага с арены, но в SC4 этот вариант кажется действительно дешевым - то, что должно быть детальным боем на мечах, быстро становится «кто может первым выкинуть противника» из-за неудачного SC4 занимался физикой. В одном командном матче я выиграл последовательные битвы, просто стоя у края и используя один и тот же бросок каждый раз, когда на экране появлялся новый претендент.

Основной новой игровой механикой, представленной для SC4, является режим «Критический финиш». Оба бойца в матче имеют «датчик души», который увеличивается, когда они поражают противника, и уменьшается, когда они защищаются от вражеских атак. Когда уровень души персонажа уменьшается достаточно, они проходят через «душевное раздавливание», которое является коротким окном для другого игрока, чтобы выполнить Критический Финиш. Критическое окончание - это атака мгновенного убийства; тем не менее, нехватка жизненных баров и редкость нахождения кого-то, кто охраняет достаточно, чтобы фактически потерять их душевный датчик, означает, что это не чрезмерно спамовая атака, которая используется все время, а скорее способ завершить долгую и трудную сражение с атакой, поворачивающей поток. В большинстве случаев обычно легче просто убить противника, чем пытаться ударить его, пока они охраняют достаточно времени, чтобы заставить их потерять свою душевную меру. Помимо Критического Финиша, другой новой игровой механикой является хрупкая броня. Каждый персонаж имеет три «сегмента» - высокий, средний и низкий. Повторные атаки в области разрушат верхний слой брони в этой области (конечно, оставит нижнее белье нетронутым) и сделают эту область более уязвимой. Это не очень-то добавляет в игру, и игровой механик кажется бесполезным.

В игре появилось несколько новых персонажей. Хильда - единственный настоящий «новый» персонаж Soul Calibur; она женщина-рыцарь с аккуратным боевым стилем, который использует и меч, и копье, и ей весело играть как. Приемная дочь Рафаэля Эми возвращается из SC3, где она была гостевым персонажем; она использует стиль, похожий на стиль Rapier из SC3. В каждой игре также есть 2 гостевых персонажа из «Звездных войн» - в обоих режимах игры есть «Ученик» из предстоящей «Звездных войн: Сила развязана», в версии для PS3 - Дарт Вейдер, а в версии для XBOX 360 - Мастер Йода. Вейдер и Йода - приличные персонажи, но Ученик смехотворно одолел, обладая одной из самых высоких скоростей в игре, а также высоким уроном и силой. Когда он встречается в аркадном режиме, его гораздо сложнее победить, чем любого другого персонажа в игре, и еще хуже, когда кто-то выбирает его в онлайн-режиме. Наконец, есть пять персонажей, приглашенных выдающимися японскими художниками. Ни у одного из них нет уникального стиля; каждый просто берет стиль установленного персонажа и использует свое собственное уникальное оружие. К ним относятся женщина-самурай с двойным мечом, девушка-огр, владеющая булавой, и странный человек луны. Однако ни один из них не очень хорошо продуман, и в них даже не так весело играть. У них даже нет уникальных стилей персонажей Звездных войн, чтобы восполнить это. В общем, новые персонажи этой игры, кроме Хильды, ощущаются как пустая трата времени и пространства.

Есть несколько разных режимов для одиночной игры. Основной сюжетный режим состоит из прохождения пяти боев с различными противниками. Новый режим, используемый в большинстве типов одиночной игры SC4, представляет собой режим команды тегов, где, если в вашей команде несколько персонажей, вы можете поменять их в середине битвы и позволить замененному персонажу восстановить здоровье. В режиме истории вы обычно сражаетесь с командами из 3 врагов, и в зависимости от того, за какого персонажа вы играете, вы можете получить своих собственных союзников. Режим истории намного короче из-за того, что в каждом бою есть несколько врагов. В дополнение к режиму истории, есть также более традиционный аркадный режим, в котором вы сражаетесь с восемью врагами подряд; это больше похоже на однопользовательский режим предыдущих игр Soul Calibur.Другой новый режим одиночной игры - Башня Потерянных Душ. Это режим, в котором вы проходите через два или три этажа башни. Каждый набор этажей имеет различную «уловку» и своего босса; например, один набор этажей имеет уловку «клоун» или «арлекин», а другой - уловку «рыцарь». На каждом этаже есть секретная цель, на которую намекают, когда вы начинаете этаж; выполнение этой задачи открывает новый предмет одежды для использования при создании персонажей.

Многопользовательские режимы в этой игре получили самый большой успех. В предыдущих играх SC было большое разнообразие стилей матча и стилей геймплея, которые можно было использовать для многопользовательской игры. В SC4 эти два стиля ограничены регулярным матчем, с бонусами или без, предоставляемыми при оснащении различным оружием и предметами. Командная система, используемая для одиночной игры, не привыкает к многопользовательской, несмотря на ее выдающуюся роль в режиме одиночной игры. Новым дополнением для многопользовательской игры является онлайн-режим, который функционирует так же, как и обычный режим, в котором только два режима. Механика онлайн, по крайней мере, гладкая и относительно без проблем, если немного проще. В онлайн-игре есть уровни, но в отличие от таких игр, как Halo 3 и Metal Gear Online, это не показатель того, насколько вы хороший игрок, а подсчет того, сколько раз вы выиграли (например, RPG). Можно искать игрока в пределах вашего диапазона уровней, но это не так уж важно, так как уровни не имеют ничего общего со способностями. Игра идет гладко, если ваше соединение составляет четыре или пять тактов, но начинает невыносимо отставать на 3 тактах и ​​ниже.

Create-a-Character во многом является сердцем разблокируемого контента этой игры. Создание персонажа было упрощено и улучшено во многих отношениях. Уникальные стили Create-a-Character из SC3 были удалены, поэтому каждый CaC теперь использует стиль обычного бойца (однако вам не нужно открывать стили, как в SC3). Еще одним дополнением в создании персонажа является настройка телосложения. Можно определить, насколько мускулистый персонаж и сколько у него телосложения. Для мужчин высокое телосложение означает, что они громоздкие и с широкой грудью, в то время как низкое телосложение означает, что они худые и тощие. Для женщин высокое телосложение означает, что они грудастые и пышные, а низкое телосложение означает, что они худые и плоские. Разница между крайностями очевидна и легко заметна (что довольно редко встречается в этом типе «регулировки скользящей планки»), и очень приятно, что они позволяют вам ее изменить. Существует множество лиц и голосов, но кажется, что слишком много «крайностей» (действительно молодые лица и голоса, действительно старые лица и голоса) и недостаточно среднестатистического материала. Есть 8 лиц для мужчин и 8 для женщин, но два из них действительно молоды, и два из них действительно старые, что означает, что есть 4 средних лица для мужчин и 4 средних лица для женщин. То же самое касается и голосов, за исключением того, что личности каждого голоса также очень разные. Прически, по крайней мере, относительно разнообразны и охватывают широкий диапазон стилей, коротких и длинных. Предположительно, в SC4 есть система выравнивания, которая изменяет, насколько добрым / злым является ваш персонаж (или, по крайней мере, существуют разные окончания в режиме истории, когда пользовательский персонаж будет требовать Soul Calibur, Soul Edge или обоих, в зависимости от его или ее выравнивание), но в отличие от SC3 его не видно, и голоса тоже не меняются. У меня был персонаж, у которого был добрый голос, и он говорил только добрые слова, но в конце концов все еще требовал Soul Edge (злой меч).

Одежда для создания персонажа заслуживает отдельного упоминания. Единственная красивая одежда в игре - это доспехи, которые запутанно оформлены и выглядят действительно фантастически. Тем не менее, многие основные вещи, которые имеют смысл в игре - например, набор колготок, которые покрывают все тело, так что броня не просто сидит на голой коже - на самом деле не в игре. Создается впечатление, что создатели костюмов слишком сильно раздвинулись; в то время как есть только несколько наборов доспехов для женских персонажей, есть по крайней мере четыре формы, которые просто должны быть тупыми - униформа горничной, униформа официантки, униформа стюардессы и униформа медсестры. Ничто из этого не имеет смысла в контексте игры; они просто там, так что вы можете играть в переодевание. Кроме того, есть только два способа разблокировать новую одежду - либо пройти через Башню Душ (и разблокировать только один предмет одежды на этаже), либо получить «награды», версию достижений SCIV, которая варьируется от простых задач, таких как «Режим истории битов» для более сложных, таких как «10000 атак на противника». В SC3 было достаточно пройти подобный стратегии подрежим, чтобы разблокировать новую одежду; в SC4 он кажется намного более ограниченным, и, поскольку создание персонажа является одним из наиболее популярных режимов в игре, он выглядит действительно необычным.

Настройка персонажа также добавляет стат бонусы и навыки. По этой причине вы также можете настроить обычные символы с помощью Create-a-Character. Вы можете либо добавлять предметы и менять оружие для их костюмов по умолчанию (чтобы повысить их характеристики), либо вы можете дать им их собственный костюм, состоящий из частей «Создание персонажа», хотя по какой-то причине вы не можете использовать их «нормальные» прическа и должны использовать их 2P прическу (или любую другую прическу создания персонажа), если вы хотите настроить их. Разная одежда в игре дает разные бонусы, либо к характеристикам (атака, защита и здоровье), либо к очкам умений.Очки навыков используются для назначения умений различных категорий, начиная от таких вещей, как «автоматическое воздействие защиты» или «автоматическая разблокируемая атака», которые будут случайным образом помогать вам в бою, до «утечки здоровья», которая высасывает здоровье у врагов и дает его вам. , к навыкам, которые увеличивают ваши характеристики при борьбе с врагами определенного пола или выравнивания. Навыки и характеристики довольно хороши, но они также влияют на процесс создания персонажа, когда вы чувствуете, что должны покупать вещи, которые дают хорошую статистику, а не просто получать вещи, которые выглядят аккуратно. К счастью, в режиме «против» (обычном и онлайн) есть возможность играть в игру без каких-либо модификаторов характеристик или навыков, что означает, что вы можете просто сражаться между персонажами, не беспокоясь об этом.

Графика в этой игре действительно хорошая - как уже упоминалось, броня, в частности, выглядит очень красиво. Костюмы для главных героев стали более смешными в большинстве случаев, но у нового персонажа, Хильды, есть действительно аккуратный набор доспехов, а опция создания персонажа также предоставляет множество хороших вариантов доспехов. В то время как другая одежда выглядит хорошо, только броня и оружие действительно демонстрируют графику игры с ее отражающими свойствами и сложной детализацией. Фон игры также довольно хорош, но ничего особенно примечательного или эпического, как некоторые из этапов от SC2 и SC3. Звук приличный, но на самом деле ничего не стоит указывать с точки зрения музыки или голоса.

В целом, Soul Calibur 4 - разочарование, которое может быть веселым, но по большей части это не так. SC4 принял все жалобы на SC3 и сделал их хуже, и потерял большинство вещей, которые делали сериал забавным в SC1 и SC2. Многие из систем и режимов игры действительно плохо обрабатываются. Единственная действительно забавная вещь в игре - возиться с созданием персонажа, но, несмотря на опции настройки телосложения, невероятно ограниченное количество лиц, голосов и наборов одежды, в некотором роде, сдерживает весь процесс. На самом деле, кажется, что SC4 пытается сделать слишком много вещей одновременно и не выполняет ни одного из них. Если бы игра состояла из более совершенного создателя персонажей и многопользовательской игры с еще несколькими типами игр, это могло бы быть лучше. Тем не менее, Soul Calibur 4 заслуживает только 7/10.

Видео инструкция: Soul Calibur for mobile/Соул Калибур/Лезвие Души на Андройд (May 2024).