Интервью - неповиновение, создание мира
Syfy's «Defiance» - это и сериал от канала SyFy, и видеоигра от Trion Worlds. Они разрабатываются в тандеме как совершенно новый IP, что означает новых персонажей, новые миры и новые инопланетные расы. Игра вышла в начале апреля 2013 года, и пилот телевизионного шоу был показан на этой неделе на канале Syfy. Серия продолжается по понедельникам в 9 вечера. ET. Здесь Натан Ричардссон из Trion Worlds и исполнительный продюсер / шоураннер Кевин Мерфи рассказывают о процессе создания.

В. Можете ли вы немного рассказать об оригинальном языке, созданном для этого шоу?

Кевин Мерфи: Так что Дэвид Петерсон не только наш создатель языка, но и наш культурный консультант на шоу. У него действительно есть разум для такого рода нюансов. И с его точки зрения, вы не можете создать реалистичный язык, не зная много о культуре языка - создателях языка. Дэвид Петерсон, до появления «Defiance», наиболее известен созданием языка дотраки в сериале HBO «Игра престолов». И это стало для него еще более сложной задачей, потому что Дотракии в «Игре престолов» неграмотны; у них нет какой-либо письменной формы своего языка. Мы попросили их прийти и не только создать устную версию иратианства, но и письменную версию; разговорная версия Каститана; он также сделал Indogene; и Liberata - работа в процессе, мы не используем это как можно больше. Но в этот момент, когда я проверял в прошлый раз, у нас было 1962 слова иратских и они считали.

И есть полные правила для грамматики, синтаксиса, глаголов и неправильных глаголов; есть 150-страничный орфографический документ, который он создал. По пути есть вещи, которые он создал с точки зрения того, что представляют собой наши инопланетные культуры и кем они были в их родном мире, что я даже не совсем понимаю. Likw время от времени, когда он создавал язык иратианцев, я получал этот странный телефонный звонок от Дэвида, и он отвечал: "Хорошо, если небо в домашнем мире иратианцев было красным?" "Хорошо, Дэвид, конечно." «Отлично, это заставит все работать». И я понятия не имел, почему красное иратианское небо заставило язык работать, но я знаю, что Дэвид знает, и это важно.

Так что на самом деле мы делаем это изо дня в день, и Натан может поговорить о том, как они это делают в видеоигре. Но в сериале мы пишем по-английски, ставим в каратах и ​​говорим то, что хотим, чтобы персонаж сказал. Дэвид выбирает соответствующий язык, а затем составляет слова и синтаксис, а затем добавляет его в общий словарь. И языки становятся все больше и больше, все больше и больше.

Натан Ричардссон: То, как мы делаем это в самой игре, по сути, не в той же степени. Более того, мы подбираем отдельных людей, например, ругательства и тому подобное на разных языках, которые добавляют определенный вид разговоров, которые происходят в кинематографе в самой игре - потому что, очевидно, вам не нужно знать Каста, чтобы иметь возможность играть в игру.

В. Как появился дизайн для гонок?

Кевин Мерфи: Ну, когда мы впервые выясняли гонки для пилота, первоначальная идея пришла от Триона. Но у нас могло быть только столько гонок, которые являются CGI, только из-за ограничений бюджета и технологий с точки зрения действия. Итак, мы знали, что нам придется использовать актеров из плоти и крови. Таким образом, мы действительно должны были рассмотреть вопрос: «Что мы можем сделать, чтобы это было рентабельно?» Что касается иратиев, мы решили, что мы сделаем большую часть того, что они делают с косметикой, и мы будем использовать протез лба. И это повлияло на то, как иратианцы выглядят в игре. Конечно, в игре вы можете делать все что угодно, потому что это полностью цифровой домен, но это тот случай, когда игра сотрудничает с нами. Каститы, мы решили, что согласимся с контактными линзами. И мы много экспериментировали с косметикой, чтобы они светились, но на самом деле у них нет латекса. Sensoth и Liberata - очень дорогие костюмы, поэтому мы видим меньше таких инопланетян. И индогены также очень дороги, потому что они целые латексные головки.

Но мы действительно должны были смотреть на: «Как сделать так, чтобы это не выглядело как резиновые костюмы?» Мы смотрели на то, как мы красили латекс, чтобы убедиться, что он не светит при свете сцены. И все это должно было как-то изменить внешний вид игры. Это тот случай, когда игра [разработчики] была щедрой и замечательной командой по адаптации к нашим потребностям. С другой стороны, еще одна вещь, которую мы сделали, мы присвоили Volge из видеоигры для пилота. И они появляются в нескольких других эпизодах. Но мы обнаружили, что когда вы помещаете их в фотореалистичное окружение с настоящими актерами из плоти и крови, они выглядят слишком «Бак Роджерс» - они не выглядят приземленными. Итак, Гэри Хатцель, который был нашим супервайзером по визуальным эффектам, сделал несколько изменений в дизайне и затем вернул его к ребятам из Trion. И, к счастью, ребятам из Trion очень понравилось то, что сделал Гэри, и они включили эти изменения в дизайн игры.И я думаю, что у нас получилось что-то лучше, чем мы могли бы представить на телешоу в одиночку, и это было лучше, чем первоначальный первый проход, который был у Trion, и геймеры стали бенефициарами такого рода кросс-шоу. Опыление художников.

Натан Ричардссон: Это один из примеров того, как эти два разных носителя ... могут работать лучше, чем любой из них. На самом деле, лучше узнать друг друга и идти туда-сюда таким образом - например, с Волге - в итоге получилось гораздо лучший результат. Это было приятным сюрпризом для нас обоих.

В. Какие компромиссы вам пришлось пойти в мире в плане перевода видеоигры на телевидение?

Кевин Мерфи: Так что полет - один из примеров. Это было что-то, что могло бы быть круто в игре. И для нас, чтобы сделать это, я боялся, что все будет чувствовать себя слишком "Бак Роджерс", чтобы иметь летающие машины. Поэтому мы решили, что этого не будет. И что есть Stratocarrier, в который вы входите в игру, но он вылетает.

Натан Ричардссон: Мы даже сейчас все еще изучаем, как, например, когда думали о том, «что мы на самом деле имеем в наших дополнениях к Defiance», потому что у вас есть агрессивный график расширений после запуска. Итак, у нас есть посадка семян. Мы спрашиваем себя: «Что может здесь подойти», и затем мы также должны принять во внимание, с шоу, что могло бы хорошо слиться воедино и создать более убедительные истории. Потому что, когда мы смотрим на то, как хотим продвинуть игру вперед, делаем ли мы кроссоверы в тот момент времени или просто думаем о будущем, мы не хотим заглядывать в угол. Это такие же отношения, как и у всех, что вы должны хорошо знать друг друга.


В. Что касается дизайна транспортных средств и оборудования, кто позаботится об этом? В основном это делают живые люди или сначала из игры?

Натан Ричардссон: На транспортные средства они приезжают с обеих сторон. Как и в случае с телешоу, во многих случаях вы хотели бы по крайней мере основывать их на том, что в настоящее время доступно или близко к [реальности], которое вы бы изменили. Конечно, у нас нет этого ограничения в игре; мы можем пойти почти везде. Но с точки зрения того, какой из них более полезен, я думаю, что это довольно похоже, хотя причина, по которой люди меньше видят в телешоу, заключается просто в том, что рассказывается другой тип истории. В Defiance большая часть вашего путешествия основана на транспортных средствах. Таким образом, у нас есть все от квадроциклов до грузовиков и тому подобное. Некоторые из них мы на самом деле сделали сами. Но хорошим примером является то, что в пилоте, машине, которой управляют Нолан и Ириса, она фактически не существовала в самой игре, и на самом деле она просто заканчивается, когда мы говорим.

Есть ограничения. Например, вы увидите, что у нас есть Dodge Challengers и тому подобное. И дело не только в том, что они хорошие партнеры и спонсоры, а в том, что это очень хорошо вписывается во вселенную. Потому что вы хотите иметь определенное количество чужеродных, футуристических взглядов на это, но вы также должны иметь определенное знакомство с миром.






Видео инструкция: Mann (HD & Eng Subs)Hindi Full Movie - Aamir Khan, Manisha Koirala, Anil Kapoor - 90's Romantic Film (May 2024).