В поисках идеальной RPG
По своей природе ролевые игры - симуляторы реальности. Иногда эта «реальность» включает в себя колдовство и активных божеств. В других случаях это военная игра с реальным оружием и военной тактикой. Особенно с таким большим разнообразием, как вы находите идеальный симулятор? Понимание того, что системы подражают, компромисс между погружением и оптимизацией и еще один компромисс между реализмом и фантазией, покажет, что субъективность играет огромную роль в поиске идеальной системы.

Мы, естественно, преследуем то, что нам интересно, и избегаем того, чем не являемся. Любой, кто разделяет с нами общие интересы, неизбежно понравится - даже на каком-то уровне. Игровые системы очень похожи на это. Если я ботаник по биологическим наукам и столкнусь с игрой, которая затрагивает интересующую меня тему, то, естественно, она станет более «идеальной» в моих глазах. Это то, что сама система предназначена для подражания. Кто-то, кого я знаю, наслаждается Ars Magica потому что они могут вступать в глубокие и философские дискуссии со своими игроками. Другие люди, которых я знаю, наслаждаются Мир тьмы потому что они могут генерировать фантазийных персонажей, которые приближаются к отметке «непобедимый бегемот». Изменение игры для этих игроков понизило бы их мнение - возможно, игрок WOD не хочет анализировать, что находится в его ядре, и, возможно, энтузиаст AM не слишком хочет побеждать системы с помощью своих собственных правил.

Каждая игра будет иметь свои собственные компромиссы между тем, что они имитируют, и тем, что они не эмулировать. Я играл во многие игры, в которых ни GM, ни игроки действительно не заботились о том, когда и что все едят. Некоторым скучно обсуждать вкусности и то, как они готовят. Эти различия во вкусе добавят еще одну особенность геймерам, ищущим идеальный опыт симуляции в игровых системах. То, что мои нынешние игроки не хотят игры, полной логистики, не означает, что это плохая игра, а просто означает, что она не для них.

Развернувшись немного ближе к этой идее, мы обнаружим, что она связана с альтернативной стоимостью между реализмом и фантазией. Многие люди предпочитают игры с высоким уровнем фантазии, такие как волшебные дирижабли и могущественные полевые командиры волшебников, управляющие большими территориями. Многим людям нравятся игры, которые сводят фантазию к минимуму, чтобы они могли больше узнать о технологиях или о том, что реально. Этот компромисс как суть того, почему у нас такое огромное количество ролевых игровых систем. Превращение метафорического циферблата в высокую фантазию приводит нас к Фаэрун установка для Подземелья и драконы где магия постоянно формирует мир, а божества более активны, чем древний Рим или Греция. Набор в другом направлении подталкивает нас к Warhammer где даже героические персонажи оказываются смертными чаще, чем стандартные D & D игра.

В каждом из этих решений вы уточняете, как выглядит идеальная RPG. Хотелось бы дать более точный ответ, но правда в том, что ваши вкусы - не мои вкусы, и мы не разделяем вкусы всех остальных. Продолжайте изучать новые системы и узнавайте о своих собственных вкусах, в конце концов вы найдете то, что вам подходит. В сообществе RPG есть поговорка - единственная идеальная RPG - это та, которую вы создаете сами. Если вы достаточно требовательны, возможно, вы могли бы поделиться чем-то совершенно новым с остальными. Удачного поиска!

Видео инструкция: THE DIVISION 2. СТРИМ #122. В ПОИСКАХ ИДЕАЛЬНОЙ ИСКРЫ (May 2024).