Lifeline - это голосовая видеоигра для PS2. Вы помогаете официантке исследовать космическую станцию, убивая пришельцев и спасая гостей.

Для большинства пользователей Playstation 2 это первый раз, когда им нужно будет купить микрофон / гарнитуру. Хотя во многих играх XBox (особенно в XBox Live) широко используется микрофон, лишь немногие игры для PS2 сделали этот шаг.


На первый взгляд это ДЕЙСТВИТЕЛЬНО классная идея. Вы "являетесь" мужчиной в игре. Но в качестве гостя, попавшего в ловушку в комнате наблюдения, вы действительно «контролируете» женщину, рассказывая ей, что снимать, где проверять и что делать. Героиня женского пола резвый и бдительный, легко обращается с пистолетом и подшучивает над людьми, которых встречает по пути.

Графика довольно хорошо сделана - Honeymoon Suite имеет окна от пола до потолка, из которых открывается прекрасный вид на землю, номера элегантно выглядят в шикарном отеле. Здесь не так много деталей, как во многих современных играх для XBox, но вы действительно чувствуете, что находитесь в космическом отеле будущего.

Звуки, которые существуют, имеют внимание к деталям. Когда вы идете по различным поверхностям, ваши шаги меняются. Однако, как правило, вы просто прогуливаетесь по пустому космическому отелю, поэтому в нем не так много окружающих звуков, что является позором.

Но когда вы действительно начинаете ИГРАТЬ в игру, вы сразу понимаете огромные ограничения программного обеспечения для распознавания голоса. Весь ваш интерфейс с игрой - это то, как вы говорите. Они начинаются с урока, который сводит с ума. Все, что они говорят, это «Хорошо» (или «отлично»), если вы говорите слово правильно, или «ПЛОХО!» если ты не скажешь это хорошо. Они не говорят вам, КАК вы пропустили - слишком громко? Слишком мягкий? Слишком высоко? Слишком низко? Слишком быстро? Слишком медленно? Я пробовал эту игру со многими разными людьми и определенными фразами - в частности, «стреляй, стреляй, стреляй» и другой цикл «стреляй, перезаряжай» - люди могут застрять на 10 и более минут. Игра просто продолжает говорить «ПЛОХО», «ПЛОХО», «ПЛОХО», что безрезультатно. Игра, кажется, ориентирована на голоса детей, если мы подняли высоту наших команд и быстро заговорили, это в конечном итоге завоевало популярность. Но уровень разочарования был на высоте к тому времени. Не было никакого способа «пропустить» слово или фразу.

Это становится еще хуже во время реального игрового процесса. Я признаю, что игра вызывает привыкание, поэтому я буквально сидел там в течение 20 минут, пытаясь исследовать данный предмет на столе. «Чековая книжка», я бы сказал. "Покинуть комнату?" она скажет и начнет уходить. Есть 3-секундная задержка, когда вы ничего не можете сказать, а затем вы говорите "ПРОВЕРИТЬ ТАБЛИЦУ!" чтобы вернуть ее к столу. Тогда ты попробуй еще раз. «Чековые книжки» - и теперь она направляется в ванную.

Половина проблемы заключается в ее плохой способности понимать, что вы говорите, даже если вы предельно ясны и отчетливы. Другая половина проблемы в том, что вы не ЗНАЕТЕ, что на экране. Дело в точке. В какой-то момент вы находитесь в жилой зоне и можете видеть различные предметы, включая синюю полосатую коробку. Вы можете попробовать "флажок" или "флажок синий" или "флажок с полоской" или что-нибудь еще - и она либо скажет "А?" или она неверно истолковает вашу фразу и уйдет куда-нибудь еще в комнате. Оказывается, это то, на что ты смотришь, это ПРАЗДНИКИ, и если ты не скажешь, она на самом деле не будет смотреть на это.

Эта проблема случается ВЕЗДЕ. На одном стуле находится изогнутый предмет. Это «шлем», но если вы не совершите этот прыжок логики, вы обречены. В другой комнате рядом с кроватью лежит белый квадрат. Вы можете попробовать «документ» или «бумага» или «отчет» или любую другую комбинацию слов безрезультатно. Вы можете попробовать «заглянуть под кровать», или «заглянуть под кровать», или «белый прямоугольник», или «белый квадрат», и она либо будет смотреть на вас в застекленном непонимании, либо неверно истолковывает вашу команду пойти в другое место. В конце концов вы понимаете, что это «ноутбук», и она действительно пытается на него взглянуть - но она не может!

Я продолжаю играть, потому что хочу узнать, станет ли все лучше. Но они никогда не делают. Есть «категории игр», где вы по очереди называете вещи - знаки астрологии, острова на Карибах, города, в которых есть футбольные команды. Но независимо от того, насколько четко вы говорите, выбранный вами вариант категории - «Козерог!» "Овен!" "Дева!" она говорит: "Извини, ты проиграл! Ха-ха, я выиграл!" Это просто удивительно расстраивает.

Возможно, когда-нибудь будет разработана игра, которая ДОЛЖНА понимать, что вы говорите, и у нее достаточно хорошая графика, чтобы вы могли увидеть, что вы пытаетесь делать в первую очередь. Но когда вы комбинируете плохую графику, нет возможности увеличивать масштаб по пункту (увеличение просто увеличивает случайное место в центре экрана), боевые проблемы, когда в половине случаев вы не видите, с чем сражаетесь, и голос Система распознавания, которая тратит 20 минут на неважный объект в комнате, проверяет нервы даже самых терпеливых любителей приключенческих игр.

Хорошая игра, чтобы увидеть направление, в котором движется приключенческая игра. Но играть в нее НЕ быстро. Выделите много-много дней, чтобы пройти через это.

Купить Lifeline от Amazon.com

Видео инструкция: Duck Dodgers: reseña -- Nintendo 64 (May 2024).