Логово - Playstation 3
Игра «Логово», основанная на драконах, похожая на Drakengard или Panzer Dragoon, рекламировалась как передовой удар для PS3. Это соответствует?

История начинается в древние времена - мирная цивилизация охвачена катастрофой (гигантским извержением вулканов). Оставшиеся в живых делятся на две группы: мирные и знающие Asylians в обильных горах, и технологические Mokai на пустынных равнинах. Мокаи нападают на Асилийцев, надеясь взять с собой немного еды, чтобы их люди не умерли с голоду. После нескольких сражений обе стороны надеются, что они смогут прийти к соглашению, но Гадатель, духовный лидер Асилийцев, желает продолжить конфликт. Почти с самого начала Лэйр придерживается неуклюжего подхода к истории - еще до того, как религиозный лидер проявил агрессивность и кровожадность (что происходит довольно рано), персонажи делают вопиющие, не характерные антирелигиозные заявления. У этой истории есть несколько запутанных поворотов - убийство миролюбивых лидеров каждой нации на одной и той же встрече открытым агентом ревностного религиозного лидера заставляет каждую сторону полагать, что другая несет ответственность, несмотря на то, что член каждой Сидевцы стали свидетелями встречи и выжили (но, по какой-то причине, никому не сказали). История в основном там оправдывает "красноармейские бои синей армией".

Геймплей, вероятно, худшая часть игры. Дракон, на котором вы ездите, может дышать огнем (потоком или отдельными взрывами) и управляется с помощью датчика движения. Тем не менее, элементы управления не обрабатываются особенно хорошо и имеют тенденцию быть слишком чувствительными - или недостаточно. Полет неудобен, и система блокировки работает, только если противник находится на небольшом расстоянии прямо перед вами (что делает его раздражающим и бесполезным в воздушном бою). Специализированные боевые последовательности включают в себя рукопашные схватки (включая правильный ввод кнопок с близкого расстояния и вспомогательную игру с боковым ударом, когда вы приближаетесь к вражеским драконам), а также наземные атаки (обстрел с воздуха или приземление на землю и уход в бой) , Управление почти всеми из них является неуклюжим и неэффективным, делая сражения и полеты расстраивающими вне пределов забавы.

Графика представляет собой смешанную сумку: с одной стороны, дизайн и стиль просто фантастические (их можно увидеть через разблокируемый концепт-арт, большинство из которых едва заметны в игре, например, в доспехах солдат), но с другой стороны, чрезмерное использование освещение и цветение делают фоны почти невозможно увидеть большую часть времени. Конечно, это замечательно, когда у вас есть фантастические перспективы, архитектура и костюмы (все со смутным намеком на стиль «Тени Колосса»), но сочетание чрезмерного воздействия света и неуклюжих, резких элементов управления означает, что никто сможет наслаждаться ими. Как уже упоминалось, есть галерея концепт-арта, и игру, возможно, стоит пройти, чтобы разблокировать все. В игре, однако, это не имеет большого значения.

Звук хороший, но такое ощущение, что его перестарают почти во всех отношениях; музыка и озвучка кажутся неловко знакомыми, с теми же тонами и тем же музыкальным стилем, что и во многих других играх. Это не плохо, но просто невероятно знакомое звучание - в плохом смысле.

В целом, в этой игре есть одна вещь: искусство. Этого может быть достаточно в некоторых областях, но так как предполагается, что это игра, а не галерея, это не кажется особенно простительным.

Эта игра получает 4/10.

Видео инструкция: Resistance: Fall of Man (HD PS3). №15. Гигантский сокрушитель. Логово Ангела. (May 2024).