Дымка - PS3
Шутер от первого лица - и особенно «футуристический» шутер от первого лица - делался снова и снова, практически без изменений в игровом процессе, с самого начала игры. С учетом вышесказанного игры, подобные Haze, иногда пытаются что-то смешать, и, хотя идея хороша, исполнение в конечном итоге сильно ее затягивает.

Основной сюжет игры, как для одиночной, так и для многопользовательской игры, заключается в том, что в будущем компания / организация под названием Mantel использует препарат под названием Nectar, чтобы произвести поколение одурманенных суперсолдат, чтобы сражаться за них в третьем мире. , Многопользовательские сражения состоят из перестрелок между солдатами Мантеля и повстанцами, в то время как в одиночной игре вы начинаете как солдат, а потом меняете сторону.

Обе стороны имеют один и тот же базовый геймплей от первого лица, с некоторыми разными способностями. Солдаты каминной доски вводят себе нектар, который улучшает их восприятие (прицелы могут увеличивать масштаб, враги становятся светящимися объектами) и силу (солдаты двигаются быстрее, бьют сильнее и регенерируют здоровье), а также обеспечивают галлюциногенный «максимум». Каждый солдат имеет ограниченный запас нектара, но со временем он восстанавливается; запас учитывается в «выстрелах» или «инъекциях». Удерживая кнопку L2, впрыскивает нектар в ваш кровоток, представленный индикатором. Отпустите кнопку слишком рано, и вы не почувствуете ее долгое время. Однако, если вы удерживаете его слишком долго, вы можете передозировать, что лишает вас возможности различать друга и врага. Во многих случаях, когда вы получаете передозировку, вы не можете контролировать себя даже до точки случайного стрельбы из оружия или вооруженных гранат (которые вы должны потрясти контроллером, чтобы выбросить его, прежде чем он взорвется). Если у вас кончился нектар, вы очень уязвимы; по этой причине вы обычно можете откачивать нектар от одного из ваших товарищей по команде, если им этого достаточно.

С другой стороны, повстанцы так же слабы в бою, как солдат Мантеля без его нектара. Они восполняют это с помощью различных гениальных приемов. Некоторое оружие мятежников покрыто нектаром, в частности, ножами и гранатами, которые сделаны из нектаров, взятых у мертвых солдат. Оба этих оружия могут вызывать перегрузки нектара у врагов, вызывая вышеупомянутые саморазрушающие эффекты. Воспроизведение эффекта нектара, заключающегося в том, что мертвые тела становятся невидимыми (тела исчезают почти мгновенно, когда играют за солдата, но остаются в течение долгого времени, играя за мятежника), солдаты повстанцев могут «играть замертво» при ударе, а затем «оживать». после того, как солдаты ушли. Повстанцы также могут выполнять различные механические импровизации, такие как взятие боеприпасов из брошенного оружия и превращение их в боеприпасы для оружия, которое они используют в настоящее время, а также превращение гранат в мины ближнего действия. Наконец, они, как правило, быстрее и проворнее своих солдат, способны уклоняться и в некоторых случаях красть оружие противника.

Сюжетная линия для одного игрока по большей части смешная, с некоторыми интересными деталями. Вы играете за Шейна Карпентера, юного идеалиста с широко раскрытыми глазами, который присоединяется к Мантел, чтобы изменить ситуацию и остановить неустановленные массовые убийства и этнические чистки, которые проводят повстанцы. История начинается на носителе, где Карпентер встречается со своими товарищами по команде - фанатичными, заправленными наркотиками убийцами в лучших традициях научно-фантастических и военных фильмов повсюду. Единственное отличие здесь в том, что это имеет смысл - ясно видеть, что Nectar завладевает вашим разумом только благодаря эффектам, которые появляются, когда вы используете его в игре; размытие, внезапные сдвиги движения и т. д. Система инъекций Карпентера несколько раз дает сбой, что (а) оставляет игрока неспособным использовать полезные эффекты Нектара, и (б) заставляет Карпентера видеть вещи, которые не видны его товарищам; умирающий товарищ, крики боли, огромные кучи тел и так далее. Карпентер все больше и больше ставит под сомнение свою миссию, что в конечном итоге приводит к его переходу на сторону повстанцев в середине игры. Большая часть истории - это жесткие диалоги, хотя есть и хорошие атмосферные моменты; например, прогуливаясь по одной сгоревшей деревне или пытаясь найти дорогу через болото. В эти моменты, как правило, диалог используется только в качестве фонового шума - мощное хвастовство солдат Мантеля контрастирует с тишиной окружающих шумов джунглей. Использование камеры в роликах интересно, но не совсем новое; вид всегда с точки зрения первого лица Карпентера, хотя в некоторых сценах его забрало будет скользить, так что HUD не блокирует ваш обзор. В большинстве кат-сцен вы можете смотреть вокруг, но не двигаться, придавая по крайней мере некоторое чувство интерактивности сценам.

В целом, игровой процесс - как уже упоминалось - пробует некоторые интересные вещи, но в конечном итоге терпит неудачу. Многое из этого имеет смысл как солдат Мантель - например, плохой контроль или отсутствие твердого чувства к движению и целеустремленности - но когда вы бунтарь, и вы должны быть свободны от галлюцинаторного наркотика, это просто плохо Оружие - самое универсальное оружие от первого лица - пистолет, штурмовая винтовка, дробовик, снайперская винтовка, chaingun, огнемет и ракетница. Никто из них не справляется хорошо, и ни один из них не особенно интересен или интересен.Гранаты практически бесполезны, и даже в одиночной игре мне никогда не удавалось убить человека одной, даже если она взорвалась прямо под ним. Транспортные средства управляются невероятно плохо, часто переворачиваются практически без провокаций. На этой ноте все ваши приятели ИИ имеют примерно те же способности, что и вы, но если они умрут, они уйдут навсегда, и найти новых союзников будет невероятно редко. С учетом вышесказанного, в большинстве случаев, когда у меня были союзники (считая, сколько раз я перезагружался), это было в автокатастрофе, когда я поворачивал под большим углом, мой багги переворачивался, и мой стрелок умирал. Кроме этого, солдаты ИИ довольно полезны, хотя солдаты и их инъекции нектара намного сложнее и полезнее, чем союзники повстанцев, которым не хватает как силы солдат, так и изобретательности игрока, и у них практически ничего нет ,

Графика приятна в некоторых отношениях и ужасна в других. Например, они загружаются медленно, что приводит к той неловкой фазе, когда вы наблюдаете увеличение разрешения человека перед вами. В других местах анимация прерывистая, края зазубренные, или существует какой-то другой недостаток, который мешает хорошей графике на поверхности быть действительно хорошей. Кроме того, дизайны и глупы и универсальны, особенно транспортные средства Mantel и их ярко-желтое стекло. Озвучка тоже общая; Неплохо, но отнюдь не на самом деле хорошо, и нелепость линий компенсирует те моменты, которые могла бы получить хорошая озвучка.

У этой игры есть несколько хороших идей, но жанр футуристического шутера от первого лица и невероятно плохое исполнение графики и геймплея делают эту игру невыносимой. Для стрелков PS3 Сопротивление было лучше; для стрелков в целом все лучше. Эта игра не заслуживает ничего выше, чем 4/10.

Видео инструкция: GTA 5 ЯХТЫ (May 2024).