Дорогая Эстер - PC Game Review
«Экспериментальная игра от первого лица», созданная Университетом Портсмута, «Дорогая Эстер», пытается создать художественный опыт, используя преднамеренное отсутствие игрового процесса.

«Дорогая Эстер» ставит вас на место неназванного и не показанного британца, бродящего по так же безымянному острову в регионе Гебридов недалеко от Шотландии. Игроку не дано никакого направления, и у игрока нет возможности влиять на свое окружение, кроме как идти в медленном, осознанном темпе. Когда игрок исследует, «история» (как она есть) рассказывается в форме монологов; эти монологи часто принимают форму писем к женщине по имени Эстер, отсюда и название игры. Единственная реальная роль игрока в игре, кроме поиска новых маршрутов для продвижения вперед, состоит в том, чтобы просто собрать воедино историю на основе предоставленной им фрагментированной информации.

Это звучит как довольно простой краткий обзор, но дело в том, что это все игра. В «Дорогой Эстер» больше нечего делать, кроме как «ходить вокруг» и «слушать монологи». Монологи даже не связаны с чем-то в окружающей среде, кроме очень небольшого количества соответствующих предметов. Там нет предметов, которые можно было бы собрать или найти, чтобы пролить свет на ситуацию, нет заметок или писем, нет экологических улик. Дело не только в том, что не хватает базовых игровых функций, но игроку не хватает всего, что можно сделать. Исследуя остров, я нашел пещеру со странными символами на стене. Они что-то значат? Могу ли я что-нибудь с ними сделать? Нет, они были просто странными символами. Нет никакого значения или ценности для исследовательского аспекта игры, кроме как «хочешь ли ты увидеть странные вещи», и эти странные вещи на самом деле не стоят того, чтобы их рассматривать по достоинству.

С другой стороны, сама игра выглядит действительно красиво. Окружающая среда невероятно детализирована и хорошо прорисована, что создает ощущение небольшого, покрытого кустарником острова, а не просто комка земли с зелеными кусочками на нем. Скалистые берега и морские пещеры одинаково хорошо прорисованы, блестят от сырости. Однако реализм окружающей среды острова часто преодолевается невидимыми стенами, мешающими вам идти туда, куда игра не хочет, чтобы вы шли. Учитывая, что в действительности нет никакого смысла, куда идти, это большая проблема, чем в большинстве игр.

Проза игры - ее главная «особенность», если ее можно так назвать, и на самом деле она не так уж и велика. Конечно, это достаточно приятное аудио, но я никогда не чувствовал себя действительно заинтересованным в истории или в том, что происходит. Мне казалось, что одна атмосфера должна была продать меня на опыте, но я просто не мог втянуться, когда мне было нечего делать, кроме как ходить вокруг. Перегруженные формулировки и акценты предназначены для того, чтобы история выглядела более утонченной и элегантной, но это иллюзия, чтобы охватить довольно упрощенный и, честно говоря, неинтересный рассказ.

В общем, дорогая Эстер не игра, которую следует покупать. Если бы это было похоже на его более раннее воплощение, мод HL2, выпущенный бесплатно, то я бы посоветовал по крайней мере проверить его на примере хорошо визуализированной среды. В нынешнем виде, с ценой в 10 долларов, я не могу предположить, что это стоит даже копейки.

Рейтинг: 4/10.

Приобретается через Steam за счет собственных средств.

Видео инструкция: IGN Reviews - Dear Esther - Game Review (May 2024).