Повторное использование преждевременно завершенных кампаний
Это должно произойти, особенно для преданных гроссмейстеров: грандиозная кампания не завершена, и большая часть вашей подготовки исчезает за кулисами. Может возникнуть некоторая грусть, раздражение или даже разочарование, даже если ваша бывшая группа не имела никакого намерения уйти. Вместо того, чтобы оставлять свою работу по сбору пыли в надежде на то, что старая группа ее соберет, вы можете вместо этого направить эту креативность на превращение совместной истории в отдельную вымышленную работу. Возьмите это так, как вам нравится, начните с обобщения ваших заметок, позвольте персонажам игроков служить вдохновением и, если возможно, установите уникальные моменты, чтобы помочь раскрыть сцены сражений или блоки истории.

Если вы не собираетесь публиковать ее как собственную книгу, вы действительно делаете это для собственного удовольствия и утешения. Тем не менее, вы должны взять его так далеко или так коротко, как вы хотите. Если вы закончите одну главу вперед от того места, где остановилась вечеринка, то это все, что вам нужно. Даже что-то такое маленькое может легко стать отличным историческим началом вашей следующей кампании. Для тех сказок о легендах, которые продолжают зудеть после глав и глав, просто продолжайте писать.

Если вы не делали заметок о вечеринке и мире, составьте список всех вещей, которые вы помните. Пусть это будет живой документ, чтобы вы могли продолжать вносить изменения, обновляя эти банки памяти. Сними этот важный, статичный материал первым. Сюда же относится и то, куда шла партия, и что означало их ближайшее будущее. После того, как вы разобрались со всеми «фактами», все остальное зависит от вашего собственного творчества.

В зависимости от ваших отношений с бывшими игроками, вы можете черпать вдохновение из их персонажей, а не использовать самих персонажей. В этом заявлении также речь идет не только об авторском праве - в тот момент, когда игрок перестает управлять Араэль Мортис и ее компаньоном Джеком, они перестают быть этими персонажами. Как рассказчики, мы могли бы догадываться о том, что они могли бы делать, и эти предположения могли бы быть даже точными, но мы сможем захватить только наши интерпретации этих персонажей. Из-за этого намного проще составлять собственные персонажи, чтобы выполнять роли, оставленные другой стороной. При желании вы можете переписать имена / персонажи тоже исторически, потому что теперь это ваша история.

Одноразовые игры - моя любимая тактика, даже когда я играю в игры и не пишу отдельную беллетристику. Бой будет идти так:
  • Этот игрок или группа имеет этих заранее подготовленных персонажей и должен противостоять этому противнику или группе противников.
  • Прилежные записи принимаются по ходу боя, включая локации и смертельные удары.
  • Либо продолжайте играть один и тот же бой с разными «дублями» (чтобы выбрать наиболее интересный для вас), либо используйте первый результат
То же самое можно использовать для разделов приключений. Если вам повезет, вы можете даже начать полноценную кампанию, если игрокам понравится разовая игра. Удачной переработки!

Видео инструкция: Действие заблокировано, блокировка инстаграм, временный бан (May 2024).