Продвигая историю
Размахни мечом, упал гоблин, размахивай топором и уклоняйся от гоблина. Если ваши игры продолжают ползти, вы попали в нужное место. Однажды я забыл, что я был не просто энциклопедией для правил, но и рассказчиком Game Master. В тот день мои игры пострадали за это. К счастью, я вышел из этого темного места, и вот что я должен показать ему: оставаться верным своей игре в кости; не бойтесь неизведанного курса; произвольные решения могут быть вашими друзьями при правильном использовании; и последовательность сильно помогает сделать хорошую игру.

Кости наши друзья. Чудесные маленькие двигатели случайности, которыми они являются, они часто наши очень непостоянные друзья. Я склоняюсь к экранам DM не только потому, что игроки не могут определить, насколько сильны мои монстры, но также и потому, что я могу выдумывать броски. Способ обмана игры в кости может быть предательским уклоном для игроков, но это бесценный актив для DM. Когда неудачный бросок костей может привести к гибельному отряду, его можно сгладить в пользу истории. Если ни один враг не поражает игроков, это может добавить драматический эффект, если вместо этого очень немногие враги поразят ваших здоровых персонажей и угрожают переломить ход битвы. Почти нет причин позволять игральным костям управлять вашими звонками, если вы честны и делаете эти звонки только для того, чтобы развлечься.

Многие игры были отложены, потому что игроки ушли с карты в воды, до сих пор не отмеченные DM. Не позволяй этому случиться. Импровизация - это один из величайших навыков, которые я когда-либо мог использовать в качестве DM, и он должен быть частью каждой игры. Даже когда вы вытаскиваете карту из воздуха, никогда не позволяйте игрокам знать, что они прошли или около вашей подготовленной сессии. По моему опыту, если вы не скажете им, они могут никогда не узнать. Имейте в виду, что игроки не оставляют позади историю, хотя они могут быть кусками, которые вы приготовили. Игроки находятся главные герои сюжета, так что история берет segway в другом месте. Следуй за ними, о великий рассказчик!

Позвольте мне отказаться от ответственности за мой следующий пункт: произвольные решения могут быть вашим другом, с правильное использование, Это не творческая лицензия, чтобы бросать книги правил в аквариуме. В случае, если ваши игроки сталкиваются с чем-то в правилах, с которыми вы не знакомы или в которых вы не уверены, сделайте колл, если это не окажет радикального влияния на вашу игру. Одна из игр, в которой я получил наибольшее удовольствие, была разрушена в основном разъяснениями правил. В игре есть более важные вещи, чем то, как именно плавание или местность повлияют на действия игроков. Если в результате в игре не умрет значительный персонаж, не изучайте правило во время сеанса. Вы всегда можете проверить это после игры, чтобы увидеть, поняли ли вы это правильно, или даже если ваш звонок принес больше удовольствия для всех.

Особенно, когда вы принимаете произвольные решения, но это верно со всеми вышеперечисленными советами: последовательность действительно делает хорошую игру. Вы специально меняли правила плавания на прошлой сессии? Дайте знать вашим игрокам, запишите это как домашнее правило и придерживайтесь его. Если мир движется вокруг ваших игроков на таком фундаментальном уровне, как физика плавания, погружение в воду разрушается. Измените систему, если необходимо, тогда будьте честны со своими игроками. Просто придерживайтесь того же правила, чтобы никто не чувствовал себя обманутым или как будто он не любимый. Делая это, вы можете адаптировать практически любую систему, чтобы она могла хорошо работать с любой группой. Приятного рассказа!

Видео инструкция: РЕКЛАМА INSTAGRAM STORIES В 2019 | РЕКЛАМА В ИНСТАГРАМ СТОРИС - ЗАПУСК И НАСТРОЙКА РЕКЛАМЫ STORIES (May 2024).