Вся наша семья играет в «Ашеронский зов», и мы играем в сети со времен MUSHes. Мы протестировали Ultima Online, первую настоящую графическую MMORPG и другие MMORPG по мере их появления. Мы все были бета-тестерами для Ашерона Call 2: Fallen Kings. Нам было очень интересно посмотреть, как будет обновляться игра, что они сохранят и что изменится. Мы получили полную копию, как только она вышла.

Графика - это первое, что вы заметили, и это ОГРОМНОЕ обновление. У Ашерона Call (AC) уже была довольно внушительная графика с GEforce 3 - изменения погоды, освещения, экипировки и монстров были сделаны довольно хорошо.


Но двигатель Asheron Call 2 - удивительный шаг вперед. Бегите по воде и наблюдайте, как вода струится вокруг ваших ног. Еще лучше, нырнуть со скалы и понаблюдать за тем, как вы плаваете в воде. Деревья уезжают на ветру, фонтаны мерцают и светятся. Все монстры уникальны с очень запутанными движениями.

Если в предыдущей версии вы выбирали из трех типов людей (обычно «европейский», «восточный» и «ближневосточный»), то теперь вы выбираете из трех типов живых существ. Вы можете быть среднего размера, спортивными людьми, большими, сильными, крепкими лугианами или маленькими, худыми, пушистыми тумероксами. У каждого есть свои сильные и слабые стороны.

Когда вы настраиваете своего персонажа, детали удивительны, как на Земле, так и за ее пределами. Вы выбираете рост и толщину тела, цвет и стиль волос, татуировки и цвета одежды и многое другое. В каждом случае есть целый ряд на выбор, от цветов волос до причесок и типов лица. Ваш персонаж очень узнаваемый человек. Добавьте одежду, и вам будет трудно найти двух одинаковых в мире.

У каждого персонажа есть навыки, которые они выбирают для достижения успеха, как и в любой другой ролевой игре. Если вы хотите быть хорошим в бою и убивать местных существ, вы можете это сделать. Изучай магию и либо убивай врагов напрямую, либо помогай «поправлять» своих друзей, чтобы они были лучше, по крайней мере, пока твои заклинания не исчезнут. Но игра также сильно вознаграждает тех, кто любит создавать предметы, что стало популярным на AC. Собирайте предметы из подходящего сырья и создайте себе новую одежду, новый лук и многое другое.

Это вызывает одно изменение, которое многим игрокам AC не нравится. В AC вы можете делать мелкие предметы - скажем, вырубить дерево в стрелки или поймать кролика и сделать пирог с кроликом. Я был личным поклонником кулинарии :) Затем вы могли продавать вещи обратно владельцам магазинов (неигровым персонажам) и таким образом зарабатывать деньги. В AC2 нет неигровых персонажей. Поэтому, если вы делаете вещи, вы должны найти кого-то другого, кто хочет их купить. Если вы хотите что-то, вы должны сделать это для себя или найти кого-то, у кого это купить. Поскольку большинство людей не работают 24 часа в сутки, это может стать несколько сложным и разочаровывающим.

Тем не менее, способ, которым большинство сделок совершалось на AC, был либо в «подземке» (подземелье со многими входами и выходами), либо для более важных предметов, через аукционы на веб-досках объявлений. Люди будут предлагать цену за предметы, делать ставки в игровой валюте, и тот, кто выиграет аукцион, договорится встретиться с персонажем, чтобы сделать внутриигровой обмен. Во всяком случае, AC2 продвигает еще больше этой внутриигровой экономики.

Мне понравился менталитет магазина людей из Ultima Online, и я подумал, что это даст выход тем, кто был творческим, но не менталитетом, убивающим монстров. Я думаю, что для AC2 было здорово идти в этом направлении, но все же думаю, что было бы полезно иметь несколько основных магазинов вокруг. Иногда, играя в AC2, в некоторых местах было так много людей, что я не мог найти монстров, чтобы убить их, чтобы добыть сырье, и я блуждал повсюду, пытаясь найти некоторых «доступных» монстров.

Существуют всевозможные штрихи, которые показывают, как здорово иметь игру, в которую ОЧЕНЬ тяжело играли многие годы. Персонажи могут брать музыкальные инструменты, играть разные песни и играть вместе. Команды такие же, как в AC, но были изменены, чтобы быть еще более полезными. Смена дня / ночи, теней, погоды и времени года - все это заставляет вас почувствовать себя частью органического мира.

Есть еще квесты, для тех, кто любит квесты. Есть случайные монстры для тех, кто любит рубить и рубить. Есть вещи для тех, кто любит творить. И есть различные монархии и группы для тех, кто любит общину и хочет наладить дружбу. Те, кто наслаждается «богатством» сообщества AC, могут забыть о том, что оно росло в течение многих лет, так же, как выросли сообщества в DuneMUSH и ранней Ultima Online и в EverQuest. Ожидать, что AC2 оживет на этом уровне, немного неразумно. Как и каждая RPG, она со временем срастется. Конечно, AC2 имеет ошибки для начала. Каждый онлайн игра делает. И в течение недель и месяцев эти ошибки разбираются, и игровой процесс дорабатывается, пока не засияет.

Я знаю, что многие игроки из AC будут тратить так много месяцев (если не годы) на своих персонажей, что им будет трудно отказаться от них.На досках, на которых я был, есть, конечно, непоколебимый контингент, который клянется, что они останутся на AC со своими друзьями и персонажами, пока сервер не будет закрыт. Но с другой стороны, копии AC2 летят с полок, и людям приходится черпать, чтобы получить в свои руки копии. Новая игра УДИВИТЕЛЬНА во многих отношениях. И с течением месяцев AC будет казаться все более и более устаревшим со своей графикой старого стиля и сокращением числа игроков.

Полагаю, мне нравится играть в Doom, когда выходит Unreal Tournament. Да, я часами играл в Doom и любил графику и геймплей. Но в 2002 году, учитывая возможность играть в Unreal Tournament с его игровым процессом и графикой, компакт-диск Doom находится на полке. У меня приятные воспоминания о Doom, и мое время, проведенное с ним, сделало меня лучшим игроком, лучше оценило то, что игра предлагает сейчас.

Скриншоты и советы для Ашерона Зов 2

Купите Ашерона Зов 2: Падшие короли на Amazon.com

Что такое MMORPG?
Сравнение MMORPG