Видеоигры - новый способ познакомиться с SciFi
Примечание редактора. Мы решили отдохнуть от телевидения и сосредоточиться на новом способе повествования, который становится все популярнее и сложнее с каждым выпуском. Дело в том, что если вы любите фантастику, вы больше не можете просто придерживаться телевидения и фильмов. Миры, созданные видеоиграми, более пышные, более интерактивные и более сложные, чем когда-либо, обеспечивая повествование и характеристики, которые могут составить конкуренцию всему, что мы когда-либо видели по телевизору. Игры становятся важными для психики, и мы думаем, что пришло время заняться расследованиями. Джейсон Морган, наш приглашенный редактор на неделю, делает почести:

Инопланетяне пришли. Мы в осаде. Движение сопротивления взяло оружие против вторгающейся орды, но они плохо вооружены и недостаточно экипированы. С некоторыми верными друзьями харизматичный и стойкий герой восстал из пепла, чтобы дать человечеству последнюю надежду избежать вымирания…

Быстро, какую научно-фантастическую франшизу это лучше всего описывает? Подождите! Есть еще кое-что…
Сопротивление делает успехи, терпит неудачи. Наш герой узнает шокирующие факты о пришельцах. Обнаружено, что новая технология использовалась с фантастическими последствиями. Человеческий дух испытан, и в нем представлены как прекрасные, так и ужасные аспекты человеческой натуры и поведения. Есть любовь, ненависть, гнев и предательство. Сюжеты крутятся, сюжеты дуги. Скалы повешены.

Хорошо, какую научно-фантастическую франшизу это лучше всего описывает? «В«? "Battlestar Galactica"? "Пришельцы"? Ваше предположение может быть хорошим, но это описание на самом деле лучше всего подходит для любой из нескольких популярных видеоигр, появившихся на сцене в последние несколько лет. Будь то Сопротивление: Падение Человека, Gears of War, Halo или даже почтенная серия DOOM, проверенные научно-фантастические сюжетные элементы становятся популярными в современных игровых развлечениях. И эта тенденция растет.

По мере развития технологий, позволяющих увеличить емкость и гибкость среды, сложность контента также возросла. Полноценное повествование создает богато детализированные миры и захватывающие сюжетные линии. Великолепные драмы разыгрываются на фоне тщательно продуманных подробных фонов. Персонажи, как добрые, так и злые (но обычно где-то посередине), создаются ... и убиваются.

Одна из самых старых аксиом в сфере развлечений: «Расскажите историю и расскажите ее хорошо». Джордж Лукас и Стивен Спилберг знают, как это сделать. Мы видели, как это работало с разной степенью мастерства и успеха на протяжении всей истории телевидения. И теперь разработчики игры завоевали популярность.

Видеоигры не всегда были простыми упражнениями, но многие из них были. Будучи строго ограниченными физическими ограничениями и небольшими бюджетами, разработчики могли «упаковывать» в чипы и биты только столько контента. Если в действии была какая-либо история, она обычно подразумевалась или выкладывалась в текстовых сообщениях. Нет актеров, нет озвучки. Без эмоций.

Пуристы могут утверждать, что ранние компьютерные «текстовые приключения», такие как франшиза Zork, предоставили причудливую, увлекательную историю, как и последовавшие графические приключения (King's Quest, кто-нибудь?). Это было в тот день, когда компьютерные игры считались более церебральными, а консольные и аркадные игры были, ну ... нет. Однако, поскольку линия размыта, а жанр шутера от первого лица (FPS) стал королем, повествовательные элементы стали тем клеем, который скрепляет игры и обеспечивает более полный развлекательный опыт.
Многие отдают должное первой игре Half-Life (PC, 1998) за создание захватывающей, захватывающей научно-фантастической игры / ужасов, в которой геймеры требовали большего. Хотя главному герою игры, физику-теоретику доктору Гордону Фриману, буквально нечего сказать, ситуации, в которых он оказывается (благодаря вам, играя с ним), являются захватывающими и пугающими. Запертый в секретном исследовательском центре в Аризоне, Фримен невольно открывает портал в другую вселенную, где ждет вторжение орды пришельцев. Поскольку вы вынуждены отбиваться от плохих парней, тайна относительно того, как именно это произошло и кто на самом деле ответственен, постепенно раскрывается.

Добавьте современный (на время) дизайн фона и моделирование персонажей, и весь этот опыт выглядит зловещим, выжидательным. Вы получаете вид «покалывания», которым вы наслаждаетесь от действительно хорошей паники.

И это то, что делает это забавным, не так ли? Ввязываться в историю до уровня эмоциональных инвестиций? Забота о том, что происходит и с кем это происходит?

Задумайтесь на минуту о ваших любимых научно-фантастических сериалах. Футуристические технологии могут быть креативными и крутыми, но вас привлекают история и персонажи. Будь то стоик Спок или пугающий Борг, вы хотите посмотреть, что они делают.

Но здесь вступает в игру первоклассный видеоигр: интерактивность. Сейчас вы можете контролировать своих любимых персонажей и вести историю вместе. Может быть, то, что ты делаешь, повлияет на финал. Технология сейчас на грани того, что она может соперничать с самыми блестящими телевизионными шоу.И, черт возьми, в нем даже могут участвовать одни и те же актеры, поскольку студии-разработчики сейчас тратят мегабаки на привлечение талантливых игроков для своих уникальных игровых вселенных. Как и в лучших сериалах, хорошо реализованных персонажей можно создавать с помощью увлекательного письма и озвучивания. В будущем мы даже сможем полностью контролировать версии персонажей, таких как адмирал Адама, когда он ведет Галактику на Землю.

Однако есть вероятность, что лучшие научно-фантастические сюжеты, основанные на видеоиграх, будут оригинальными - их не видели ни по телевизору, ни в кино, пока их популярность не будет доказана. Например, популярность Bioshock 2007 года уже породила продолжение, уже выходящее в 2009 году, но если вы ограничитесь испытанием фантастических миров с помощью традиционных средств массовой информации, вы не сможете испытать фантастический, упавший морской город Rapture до 2010 года, когда дебюты в кинотеатрах. Другим примером является грубая, пост-апокалиптическая история, рассказанная в 2006 году в Gears of War, которая также будет выпущена в виде художественного фильма в 2010 году.

В Bioshock вы начинаете ничего не знать о своем персонаже или самой игре, за исключением короткого фильма о падении самолета. Вскоре вы попадаете в океан среди горящего мусора. Вы не знаете, почему вы там или даже как вы выглядите, поскольку находитесь в режиме просмотра от первого лица. Когда вы плывете к близлежащему маяку, вы скоро запустите более длинную кинематографическую последовательность, по которой вы отправитесь в подводный город под названием «Восторг», который, кажется, недавно развалился. По радио вам оказывает помощь таинственный незнакомец, называющий себя Атлас, и вы начинаете исследовать руины этого странного преступного мира.

Вскоре вы отбиваетесь от странных мутантов / гуманоидов с любым оружием, лежащим вокруг. Чтобы игра (и сюжет) развивалась, вы должны ввести в себя биоинженерный коктейль, изменяющий гены, который дает вам сверхчеловеческие способности. Теперь, благодаря возможности использовать «плазмиды» для борьбы с мутантами, вы можете лучше исследовать опасную среду.

Плазмиды позволяют вам ограниченный контроль над огнем, электричеством и другими энергиями, и его сила имеет некоторые зловещие последствия. Вы узнаете больше об этой мощи, собирая записанные на магнитную ленту сообщения, разбросанные по всей игре, что также позволяет вам постепенно узнать предысторию некогда гордого города. Это умное повествовательное устройство зависит от вашего любопытства и терпения, чтобы тщательно изучить Rapture, чтобы найти все или как можно больше сообщений.

Откат может потребоваться, и, в отличие от фильма или телешоу, продвижение сюжета приостанавливается, пока вы это делаете. Если вы не выполнили определенные задачи для той части города, в которой находитесь (например, нашли все предметы для специального гидрокостюма), вы застряли, и выполнение ваших заданий, прежде чем вы сможете двигаться дальше, может быть утомительным. В конце концов, больше кинематографических последовательностей запускаются, когда вы можете прогрессировать. Все это время вы собираете новые плазмиды и используете их против своих врагов-мутантов, перепрограммируете охранных роботов, чтобы попасть в охраняемые районы, и решаете головоломки, чтобы пройти миссию.

На самом деле вам предлагается очень мало вариантов в направлении истории, поскольку BioShock направляет вас к одному из двух возможных вариантов. Один из примечательных вариантов, которые вам даны, заключается в том, будете ли вы «собирать» генетически измененных маленьких девочек в свою пользу или освободите их - настолько свободными, насколько они могут быть в этой среде, в любом случае. Этот выбор будет фактически влиять на то, какой конец вы видите, при условии, что вы играете до конца. Игры, основанные на сюжетной линии, часто подчеркивают, как ваши действия создают свою собственную концовку, и это качество часто предлагает огромную отдачу для игроков.

Правда, в этих играх и других шутерах от первого лица основной механизм продвижения по-прежнему просто убивает плохих парней. Так что, если у вас есть отвращение к насилию, видеоигры могут быть не для вас. Но даже новички, желающие попробовать игру, могут выбрать собственный уровень сложности и прогрессировать в своем собственном темпе. И ваша награда: опыт, который будет конкурировать или даже превосходить ваши любимые научно-фантастические телешоу с точки зрения художественного дизайна и режиссуры, погружения, действия и драмы; кинематографическая установка, за которой следуют пульсирующие, набитые действием боевые последовательности, затем, возможно, некоторые повороты сюжета, больше действия, затем, наконец, развязка. Поскольку игра такого типа может занять от 10 до более 50 часов (в зависимости от вашего уровня мастерства), она предлагает гораздо больше часов развлечений и погружения, чем ваш обычный фильм, и больше, чем равно времени, которое вы тратите на прохождение. сезонная стоимость ТВ на DVD.


Видео инструкция: Weird City - Ep 1 "The One" (May 2024).