Правила путешествия во времени для RPG
Путешествие во времени - богатое поле в художественной литературе. Приманка возвращения в прошлые века и, возможно, изменения результата сильна.

Путешествие во времени чертовски трудно получить право на RPG. Существует множество способов настройки правил путешествия во времени, и многие из них могут привести к катастрофе для кампании (в смысле, никто не будет веселиться).

Вы можете провести много исследований возможных правил путешествия во времени в фильмах и книгах, хотя многое из того, что вы там найдете, будет непоследовательным. Согласованность важна, потому что ваши игроки будут пытаться использовать правила, которые вы создаете в полной мере. Быть произвольным, позволять то, что вы хотите работать, и запрещать то, что вы не хотите работать, - это самый верный способ для всех испытать несчастье. Принятие последовательного набора правил и справедливое их применение поможет всем повеселиться.

Вот некоторые вопросы, которые вы должны задать себе при разработке своих правил.

Можно ли изменить прошлое?

Скорее всего, ответом будет «Да», если вы проводите кампанию «Тайм Полис», иначе нет никакого смысла. Но если ответ «Нет», вы все равно можете повеселиться, позволив персонажам и их противникам взаимодействовать в прошлые времена. Временная инерция предотвратит значительные изменения, поэтому некоторые из того, что пытаются совершить путешественники во времени, просто не сработают ... особенно интересно, если эти две группы являются охотниками за головами и беглецами.

Если прошлое не может быть изменено, вам нужно определить, сколько изменений разрешено. Возможно, исторически незначительные люди могут быть отвлечены от своей обычной истории, в то время как двигатели и шейкеры не могут. Или, возможно, ничто не может быть изменено, и любые попытки изменения потерпят неудачу (оружие заклинивает, когда вы пытаетесь убить своего собственного деда).

Как изменения движутся в будущее?

Самое интересное, когда прошлое можно изменить. Вам нужно будет определить, как изменения будут перенесены в будущее.

Один из возможных ответов - «мгновенно». Изменение прошлого мгновенно перенастроит будущее вплоть до бесконечности. В этом сценарии временная штаб-квартира полиции должна была бы быть расположена в далеком прошлом, чтобы не быть уничтоженной изменениями в исторические времена.

Более типичным ответом является то, что изменения продвигаются с определенной скоростью, давая будущим временным полицейским силам время, чтобы признать, что изменения уже происходят, и отправить оперативника обратно. На самом деле вам не нужно указывать саму ставку, которая может быть оставлена ​​на то, что лучше всего для драматического воздействия в любом приключении.

Изменения движутся в прошлое?

Изменения в прошлом, безусловно, влияют на будущее. Но могут ли эти изменения последовать за путешественником во времени назад в прошлое?

Например, допустим, что Боб отправляется в прошлое, чтобы исправить беду на выпускном в старшей школе, которая навредила ему на всю жизнь. Боб успешен, и перемены переходят в будущее, а Боб будущего гораздо счастливее. Но как насчет Боба прошлого?

Он исчезает, его работа сделана? Теперь он помнит измененное прошлое вместо (или в дополнение к) первоначального прошлого? Остаётся ли он тем же, помня только катастрофу?

У Боба будущего появилась какая-то причина, чтобы путешествовать в прошлое, или их сейчас двое?

Выработка ответа на этот вопрос - один из ключей к выяснению того, что происходит, когда ваши игроки начинают пытаться использовать правила путешествий во времени в своих интересах.

Путешественники во времени невосприимчивы к изменениям в прошлом?

Допустим, Алиса возвращается в 1920-е годы, и пока она там, кто-то другой вносит изменения в 1800-е годы, которые влияют на американскую культуру в 1920-х годах. Алиса помнит оригинальную культуру и понимает, что изменения были сделаны? Помнит ли она только новую культуру, когда она сама изменилась? Или она помнит оба?

Освобождение путешественников во времени от изменений в прошлом дает игрокам некоторую свободу действий, но также очень трудно фактически победить злодея, не захватив и не убив его.

Лучшее решение - сделать путешественников во времени частично невосприимчивыми. Они будут затронуты изменениями вместе со всеми остальными, но движение впереди изменений будет чередой предшественников изменений. Может быть, книги по истории и газеты о прошлом меняются, а настоящее остается прежним. У путешественников во времени есть шанс увидеть измененную историю и выбраться из настоящего, прежде чем произойдет главное изменение.

Что означает «В то же время»?

Что значит сказать, что кто-то меняет прошлое одновременно с Алисой в 1920-х годах?

Большинство систем путешествий во времени приходят с идеей мета-времени, своего рода субъективно переживаемого времени, которое контролирует, когда все происходит. Допустим, что Алиса и Боб оба уходят из будущего в одно и то же время. Боб проводит две недели в 1800-х годах, прежде чем внести изменения, которые влияют на Алису в 1920-х годах. У Алисы было бы две недели в первоначальной версии 1920-х годов, прежде чем изменения Боба вступили в силу (возможно, немного дольше, если изменения не перенесутся мгновенно в будущее).

Природа разрешает дубликаты?

Может ли путешественник во времени встретить себя?

Разрешить это - самый интересный вариант, но будьте готовы к тому, что ваши игроки попытаются использовать это в полной мере! Представьте себе, что путешественник во времени не только копирует себя, но и увеличивает в четыре раза и т. Д.Один путешественник во времени может стать настоящей армией дубликатов. Конечно, любая травма одного из этих дубликатов мгновенно повлияет на любой из будущих дубликатов.

Чтобы избежать дублирования, оцените серьезные штрафы за это. Возможно, дубликаты встречи взорвутся, или один из них просто перестанет существовать.

Не парься в деталях

Вам следует подумать об ответах на все вопросы, поставленные выше, но не получайте диплом по временной механике, просто чтобы запустить ролевую игру. Если вы сомневаетесь, используйте фильм или книгу у модели и выясните их ответы на вопросы. Когда вы сталкиваетесь с ситуацией, вы не знаете, как справиться с этим.

Вы всегда можете создать какой-нибудь научный трюк, почему правила меняются позже, если вы все испортили!

Видео инструкция: НЕ УХОДИ СМИРЕННО "ПУТЕШЕСТВИЕ ВО ВРЕМЕНИ" ► THE LONG DARK (v1.0 RELEASE) # 11 (May 2024).