Королевство под огнем: крестоносцы
«Королевство под огнем: крестоносцы» - это стратегия в реальном времени для Xbox. Продолжая сагу, начатую в оригинальной «Королевстве под огнем» (компьютерная игра 2000 года), «Королевство под огнем: крестоносцы» разворачивается на земле Берсии, которая разделена на несколько стран: человеческие страны Экклезия и Хиронейден. Темная страна эльфов Веллонда и Хекстер, дом орков и огров. Человеческие страны объединены в Человеческий Альянс, в то время как Веллонд и Хекстер составляют Темный Легион. Игроки изначально получают контроль над Джеральдом, солдатом Хиронейдена, или Лукрецией, темным эльфом Веллонда. После победы над этими кампаниями разблокируются еще две: Кендалл, паладин Экклезии, и Ренье, темный полководец.

Геймплей KoF довольно интересный; он использует как стратегический элемент в реальном времени, так и элемент рубить и рубить, как в серии «Воины династии» Коэя. Игрок может контролировать до пяти юнитов из 30-40 солдат или 4-5 осадных орудий. Они варьируются от базовой пехоты, кавалерии и лучников до минометных солдат, саперов-ловушек и фантастических существ, таких как гигантские орлы и виверны. Большинство юнитов имеют апгрейд, который, как правило, медленнее, но более мощный, чем их предшественники. Например, основная пехота может стать тяжелой пехотой, а тяжелая пехота может стать рыцарем. Система навыков для лидеров определяет потенциальную работу для подразделения; лидер, который специализируется на фронтальной атаке и навыке верховой езды, сможет стать кавалерийским лидером, а тот, кто специализируется на рукопашной и священной магии, сможет вести паладинов в бой.

Есть много факторов, которые влияют на бой. Леса и холмы влияют на движение и сопротивление дальним атакам. Подразделения могут менять формации в соответствии с ситуацией; закрытые формирования медленнее, но более защищаемы, в то время как открытые формирования быстрее, но менее защищаемы. Дождь делает осадные отряды медленнее, а лучники менее точными. Солнце на рассвете или закате может попасть в глаза солдат, делая их менее точными. Определенные юниты более эффективны против определенных врагов; например, лучники могут нацеливаться на летающих юнитов, а копейщики обеспечивают эффективную защиту от кавалерии. Падающие воздушные юниты могут повредить наземные юниты, как можно было бы представить себе гигантского мертвого дракона, падающего через отряд пехоты. Кавалерия может атаковать прямо через юнит и не наносить себе никакого урона.

«Действие» часть игры вступает в игру, когда отряд лидера атакует врага. Игрок принимает более активное участие в бою, взламывая и рубя вражеское подразделение. Если игрок может победить лидера вражеского отряда, обычно солдата, намного более могущественного, чем его собратья, тогда весь вражеский отряд считается разбитым. Это может спасти множество дружественных отрядов от смерти или ранения, если это сделать быстро. Игрок может атаковать легкий или тяжелый, увернуться (и контратаковать с той же кнопкой), или использовать специальную атаку. Специальные атаки стоят SP, который получается, нападая на врагов с вашим лидером или используя ваши другие подразделения для тактических маневров. SP также может быть использован для вызова адъютантов или поддерживающих офицеров, или для использования заклинаний, когда не в ближнем бою. Эти заклинания варьируются от целительных заклинаний до гигантских метеоров.

В этой игре есть четыре кампании, каждая из которых имеет разную сложность и разные взгляды на события. Самая легкая кампания - это Джеральд, за которой следует Лукреция. Победа над ними позволяет играть в кампанию Кендалла и кампанию Ренье. Для тех, кому скучно после прохождения этих кампаний (примерно по 11 миссий в каждой), есть Xbox-live с поддержкой сражений на два игрока в режиме Deathmatch. Кроме того, победив в кампании Кендалла и кампании Ренье, вы получите две мини-игры, в которые можно играть.

Графика в этой игре довольно впечатляющая на расстоянии. Поскольку вы проводите большую часть своего времени, наблюдая за солдатами с высоты птичьего полета, это не проблема. Тем не менее, большинство кат-сцен - это просто игровая графика, увеличенная в уменьшенном виде. Главные герои, в особенности, становятся немного уродливыми. Кроме того, металлические эффекты (на броне и некоторых видах оружия) кажутся слишком яркими и блестящими. Но для большей части игры графика довольно заметна. Солдаты в рукопашном бою, как будто они на самом деле являются частью битвы, а не робкими, кроткими солдатами воинов династии. Стрелы и другое оружие дальнего боя, падающие на сражения, фактически дают сражениям ощущение боя, а не один персонаж сражается сам с бесчисленными врагами.

Я бы порекомендовал эту игру всем, кто хочет сочетать тактическое мышление и геймплей «хак-и-слэш». Это солидная игра для любых поклонников жанров. 8/10.

Видео инструкция: Mount and Blade: Sands of Faith - НАЧАЛО! #1 (May 2024).