Индивидуальные приключения в RPG кампаниях
В большинстве приключенческих вечеринок, в которых я участвовал или участвовал, было четыре или более человек. У меня даже было несколько игр, где было больше одного гроссмейстера. Это не всегда вариант, хотя. Иногда у вас очень мало других игроков в вашем регионе, или графики просто не выстраиваются слишком хорошо. Может быть, вы просто предпочитаете небольшую группу. Дальнейшая крайность - один игрок и один гроссмейстер. В этом есть свои преимущества и недостатки: игру легче адаптировать к вкусам группы, но на сюжет влияет меньше. Правила понимаются только настолько, насколько их понимают двое. Часто происходит компромисс между размером группы и тем, насколько живы персонажи, но для всей группы требуется меньше сражений.

Любой гроссмейстер знает, что когда он найдет то, что хотят его игроки, то если он даст им больше, он будет счастлив. Это забавный коммерческий трюк. У нас также есть вещи, которые нравятся нашим гроссмейстерам, так что вы можете ожидать увидеть некоторые или многие из них там. Однако в основном игра направлена ​​на вечеринку, потому что обычно там больше игроков, чем гроссмейстеров. Однако, когда есть один игрок и один гроссмейстер, мир забирает жизнь, которую хотят иметь оба игрока. Это подчеркивается в небольших группах, потому что вкусы других людей уменьшают удовольствие от игры. Я не говорю, что мне не нравится то, что мои друзья приносят за игровой стол, я говорю, что не все вещи, которые они находят забавными, делятся мной. Меньшее количество предпочтений вокруг стола означает большую настраиваемость.

На другой стороне медали вокруг стола меньше голосов, что означает меньшее количество сил, влияющих на историю. Даже с отличным игроком и отличным гроссмейстером, это может поставить игру в тупик. Разнообразие разнообразия хорошо стимулирует котел в ролевых играх, особенно сюжет и сюжет. Развитие персонажа тоже - если есть больше людей с разными персонажами, у вас больше шансов узнать, как ваш персонаж реагирует на различные внешние раздражители. В противном случае все зависит только от вас и от гроссмейстера.

Эта следующая часть может быть благом или проклятием: правила для любой конкретной системы должны быть поняты только между двумя играющими людьми. С одной стороны, это предполагает, что нужно исследовать меньше правил, если за столом меньше символов. Однако, если у вашего игрока несколько персонажей, то, скорее всего, они управляют одним или несколькими персонажами, которые не соответствуют их типичной специальности. Это не только для начинающих геймеров - все мое время, проведенное за игрой в тайного мага, мало помогло мне понять разнообразие божественных заклинаний в конкретной системе. На самом деле очень важно, поможет ли знание правил помочь или помешать, если за столом будет так мало людей, но это определенно зависит от того, есть ли у игрока один одинокий персонаж или группа в его команде.

Что касается этой разницы, большой компромисс часто происходит, когда игроки берут нескольких персонажей. Развитие характера работает лучше всего, когда мы можем сосредоточиться на этом человеке, почувствовать его и исследовать его реакцию на различные ситуации. Это не единственный способ сделать это, хотя это, безусловно, самый сфокусированный способ. Ролевая игра двух персонажей одновременно часто приводит к очень механическому ощущению. Страдает не их выписка или планирование, а ролевая игра в реальном времени, которая принимает удар. Хотя это не всегда так, в большинстве случаев это, безусловно, так. Альтернатива этому - просто играть меньше персонажей и, возможно, даже сфокусировать историю на одном персонаже. Надеюсь, что этот игрок не возражает против того, чтобы его персонаж делал все возможное, чтобы выжить в приключении, которое у него и гроссмейстера; специализация может быть приостановлена, чтобы они могли научиться сражаться, например.

Одно из величайших преимуществ игр с одним ПК и одним GM заключается в том, что играм редко приходится останавливаться. Графики маневрирования для четырех, пяти, шести разных людей могут быть довольно сложной задачей. Некоторые гроссмейстеры, которых я знаю, делегируют эту задачу игроку, потому что это такая тяжелая работа для них. Само собой разумеется, что в большинстве случаев меньшее количество графиков для жонглирования означает больше возможностей для игры. Это самая большая причина, по которой я выбираю сольные игры, когда позволяет время. На сегодняшний день игра, в которой я развивался дальше всего, была домашним пивом, в котором мы с гроссмейстером провели не менее восьмидесяти процентов карьеры моего персонажа в одиночку, без других игроков за столом. Несмотря на то, что мы с другом разошлись, воспоминания, которые мы собрали вместе об этой игре, не перестали вызывать у меня улыбку через пять лет после этого. Это был взрыв, и я надеюсь, что у каждого из вас есть шанс испытать что-то подобное. Счастливого соло!

Видео инструкция: Write One-Shot RPG Campaigns! (GM Tips w/ Matt Mercer) (May 2024).