Грехи солнечной империи
Стратегия в реальном времени, разработанная Stardock Studios, создателем Галактических Цивилизаций, "Грехи солнечной империи", сочетает в себе космическую войну Дома и развитие цивилизаций и управление ими, не принимая на себя никаких обязательств.

В SoaSE вы можете играть за одну из трех рас: человечество, псионическое пришествие и технологически продвинутого Вазари. Все три расы имеют одинаковый основной игровой процесс, хотя есть некоторые различия в юнитах и ​​технологиях. Основной игровой процесс основан на планетах и ​​их гравитации; каждая планета действует как «база», которая может быть улучшена на самой планете с помощью улучшений инфраструктуры или усилена структурами, построенными на орбите, такими как оборонительные платформы и строительные объекты. У каждой планеты есть гравитационный колодец, где корабли могут двигаться и участвовать в бою; путешествие между планетами заставляет корабли автоматически входить со скоростью, превышающей скорость света, когда они находятся вне гравитационного поля планеты.

Существует не так много конкретных настроек, которые вы можете сделать на планетах (вся конструкция здания происходит на орбите), но, тем не менее, есть важные вещи, которые вы можете сделать на них. Улучшение инфраструктуры планеты увеличивает количество налогов, которые вы получаете с этой планеты, а также лояльность граждан планеты. Также возможно исследовать планету в поисках скрытых на ней ресурсов или артефактов. Структуры, которые могут быть построены на орбите, варьируются от оборонных платформ до шахтных постов, судостроительных верфей, торговых постов и исследовательских станций. Платформы защиты, такие как гаусс или ракетные установки, имеют определенный радиус и расположены вокруг вашей планеты; Из-за размера гравитационного поля вокруг планеты вы должны учитывать, с каких торговых путей появятся враги при размещении ваших платформ. Добывающие посты добывают два из трех ресурсов в игре - металл и кристалл (третий - кредиты, полученные от налогообложения) - от астероидов по всей планете. Строительные верфи - это ваши основные постройки юнитов, которые могут строить все, что вы исследовали. Торговые посты генерируют кредиты в зависимости от того, сколько ваших планет связано с ними. Наконец, исследовательские станции (как гражданские, так и военные) влияют на то, сколько исследований вы можете сделать - чем больше у вас станций, тем более продвинутыми могут быть ваши исследования. Исследование имеет четыре типа: гражданский (влияет на планеты и здания), военный (влияет на юниты, которые могут быть созданы и бонусы, которые они получают), флот (влияет на опыт и максимальное количество кораблей) и артефакт (дает специальные бонусы, если вы получаете артефакты пришельцев) ,

Бой в игре является двумерным и не использует в своих интересах концепцию «пространства», как это сделал Homeworld, что является большим разочарованием. Скорее, чем стратегическая игра, сражение больше похоже на набор чисел, складывающихся друг против друга. Корабли не могут маневрировать особенно хорошо, поэтому в большинстве случаев стратегия сражения состоит из линий кораблей, стреляющих друг в друга. Единственная реальная вещь, которую вы можете попытаться сделать, - это маневрировать к вашей планетарной обороне, чтобы они также стреляли в ваших врагов. Единственная реальная вещь, которая делает это приемлемым, - это предполагаемый размер сражений и количество сражений, которые могут происходить одновременно с расширением вашей империи. Легко отслеживать корабли благодаря интерфейсу боковой панели, который показывает все корабли (дружественные и вражеские) вблизи данной планеты, и, кроме того, если вы достаточно уменьшите масштаб, все корабли отображаются в виде значков, позволяющих легко управлять в реальном времени. Короче говоря, это стратегическая игра, но скорее по косвенной шкале чисел против чисел, а не по прямому тактическому уровню. Разнообразие юнитов в игре - от маленьких корветов до ракетных фрегатов большой дальности до гигантских дредноутов - делает вещи интересными, но в конце концов все сводится к цифрам.

Помимо боевых действий между кораблями, другая часть галактического завоевания захватывает планеты. Это делается путем уничтожения планеты с орбиты с помощью либо капитальных кораблей, либо специально созданных осадных фрегатов. Когда ракеты падают на планету, ее инфраструктура уменьшается; когда он полностью опустился, его можно захватить. В зависимости от преданности планеты своему предыдущему владельцу новой планете может быть трудно адаптироваться к вашей империи, и восстание вполне возможно, если с жителями планеты плохо обращаются. Другой, более мирный способ получения новых планет - это колонизация необитаемой планеты. Колонизированная планета, как правило, гораздо более лояльна, чем завоеванная планета, хотя инфраструктура и ее модернизация начинаются с базовых уровней.

Дипломатия также играет ключевую роль в игре; когда вы играете против противников ИИ, вам часто дают задания, которые могут поднять ваше положение с ними, делая их более склонными к соглашению о прекращении огня или альянсе. Также возможно наградить игроков головами - награды и стимулы для других игроков, по сути, атаковать их. Наконец, вы можете нанять пиратов, чтобы совершать набеги на определенные планеты и расстраивать врага без каких-либо затрат с точки зрения собственных кораблей.

Графика приличная, но минимальная - детали хорошие, но из-за масштабов игры сложно сосредоточиться на одном конкретном корабле. Кроме того, анимация и движения кораблей минимальны - они в основном сидят совершенно неподвижно, в то время как маленькие выстрелы стреляют из их орудий.С камерой сложно управлять, и процесс увеличения и уменьшения часто приводил к тому, что я терял след своих устройств. Там нет реальных частей, где вы могли бы сидеть сложа руки и просто наслаждаться кинематографическим ощущением ваших подразделений, взрывающих флот вражеских кораблей, хотя есть «кинематографическая» опция, которая избавляет от многих элементов HUD. Звук не особо отличный. Музыка приличная, но забываемая, а голоса игры действительно раздражают. В целом, они оба отчасти отвлекают от опыта в целом.

В целом, в этой игре много хороших идей, но исполнение не так уж и велико. Такое ощущение, что он пытается сделать многое, и хотя он опережает многие другие игры в своей конкретной области, он не чувствует себя должным образом привязанным ни к одному из своих элементов игрового процесса. У него нет деталей, чтобы быть правильной игрой управления, и у него нет тактики, чтобы быть правильной игрой сражения флота. Тем не менее, это достойное усилие в космической игре завоевания.

7/10.

Видео инструкция: Закат Солнечной Империи: Игра профессионалов // Разбор (April 2024).