Награждение игроков в софтбол с добычей
Чем больше позитивного поощрения и подкрепления получают игроки софтбола, тем лучше они выступают. По моему опыту, это особенно верно для спортсменки. Я тренировал команды, чьи тренеры были кричали и дисциплинировали, и чаще всего я их побеждал, даже если у них талант «на бумаге» лучше, чем у моей команды. Исследования показывают, что подростки и молодые женщины обычно имеют негативные представления о себе, и это до того, как они пытаются изменить ситуацию! В спорте, построенном на неудачах, как софтбол, успех должен отмечаться, а неудача должна приниматься как часть игры, а не наказываться.

Каков наилучший способ вознаграждения за успех, будь то на тренировочном поле или в игре (кроме немедленного словесного подтверждения, конечно)? Я, как и многие тренеры, давал игровые мячи после каждой игры. Я не был очень доволен этим подходом, потому что много раз, когда несколько игроков вносят ключевой вклад в игру, плюс отличные практики вообще не были вознаграждены. Я знаю тренера, который раздавал игрокам наклейки для своих ватиновых шлемов после игры (как у футбольных шлемов), но, как и в случае с игровым мячом, он был полностью субъективным, и в конечном итоге некоторые игроки ушли, задаваясь вопросом: «Почему я не получил стикер? ?»

Затем, во время просмотра игры по софтболу в колледже Mountain West по телевизору, я увидел, как тренер (я думаю, это была команда BYU) давал игроку Skittle каждый раз, когда они достигли первой базы. «Ну, - подумал я, - если они это сделают в колледже, я уверен, что это сработает с моими игроками 14U!» Однако мне не понравилась идея раздавать конфеты, поэтому я придумал сундук с добычей (показан справа). С тех пор я смягчился и включил Smarties в Booty Chest, потому что они нравятся всем моим игрокам, и они не портятся даже в жаркие жаркие дни.

Мои игроки зарабатывают билеты на хорошие игры. На практике они могут заработать один за толкание, если они особенно хорошо летают на станции, или когда тренеру нравится то, что они делают. В игре они зарабатывают билеты на хиты, прогулки, удары по полю, отличные защитные игры, выигрыши или удары в бегах, или снова, в любое время, когда тренеру нравится то, что они сделали. Они автоматически получают один билет, если ныряют за мячом в любое время - если они делают игру, они получают два билета. Я также обычно, но не всегда, добавляю один или два билета для всех, если мы выиграем или сыграем хорошо. После окончания практики они могут купить что-нибудь в сундуке за 3 билета.

Это сработало очень хорошо. Во-первых, каждый игрок получает по крайней мере один билет в большинстве игр, но вознаграждение игрока напрямую связано с его игрой. Во-вторых, это в основном система объективных наград, поэтому игроки считают ее справедливой и понимают, почему они получают вознаграждение, которое получают. Они также склонны работать усерднее, когда знают, что получат конкретное вознаграждение - даже мои девушки, которые боятся нырять, будут пытаться прыгнуть за мячом, зная, что на балансе билет.

Добыча может развиться, когда девочки подрастут, но сейчас мои 14U так же счастливы купить миниатюрную бочку обезьян или зеленого инопланетянина, как мои 12U. Я не думаю, что тип добычи важен. Я думаю, что игроки ценят, что они заработали свою добычу своими собственными усилиями.

CoffeBreakBlog Софтбол Список тем:

Coach´s Box, Здоровье и медицина, История софтбола, Международный софтбол, Организации, Родители,
Профессиональный софтбол, обзоры, правила и положения, ведение счетов, статистика и анализ, Travel Ball


Видео инструкция: XIII Чемпионат мира по игре «Что? Где? Когда?» - финальный этап (May 2024).