Обитель зла 5 - PS3
Resident Evil 5 является последним воплощением серии Resident Evil, возвращаясь к общей сюжетной линии Resident Evil 1-3, но заимствуя значительную часть игрового процесса Resident Evil 4. В некотором смысле эта формула успешна; в других отношениях это не так. RE5 следует Крису Редфилду (из оригинала) и его новому партнеру Шеве Аломар, когда они разыскивают торговца биологическим оружием в Африке. Вскоре они обнаруживают, что исследуемый ими город заражен вирусом, а жители стали агрессивными и убитыми.

Большинство элементов игрового процесса перенесены из Resident Evil 4. Вид - это угол камеры от третьего лица (или, собственно, от второго лица) прямо через плечо играбельного персонажа. Стрельба включает использование лазерной указки, прикрепленной к оружию персонажа; персонажи не могут двигаться и стрелять одновременно. Два основных изменения по сравнению с RE4 - добавление партнера и обновленная система инвентаризации. Первый превращает игру в совместный опыт (локальный или онлайн, хотя у одиночного игрока есть партнер, контролируемый компьютером), а в RE5 есть множество головоломок, которые требуют, чтобы один человек остался позади и управлял консолью или чудаком, в то время как другой идет вперед и отпирает дверь, блокируя их путь. Однако по большей части кооператив просто означает наличие двух персонажей для стрельбы по врагам.

По сравнению с RE4, у игры, кажется, также есть более агрессивные и многочисленные враги прежде всего из-за ее кооперативного характера. Среднестатистический сельский житель имеет атаки, подобные RE4 (удары оружием или схваткой), но их атаки быстрее, чем у их предыдущих игроков. При захвате игрок может либо попытаться вырваться на свободу (взмахнув контрольными палками), либо вызвать своего партнера, чтобы спасти его. Если персонаж ранен почти до смерти, он хромает, пока не придет его партнер, и либо исцелит его предметом, либо введет слабый (но бесплатный) заряд адреналина.

В целом, Resident Evil 5 может свободно бросать на вас большее количество врагов, включая врагов с оружием в последующих главах. Это делает его более похожим на экшн, чем на игру ужасов на выживание; нет никаких причин бежать мимо врагов, когда победить их сравнительно легко, а боеприпасов много.

Кооперативная система также связана с новой системой инвентаризации; у каждого персонажа есть девять слотов для хранения патронов, оружия, гранат, целительных предметов и так далее. В отличие от RE4, где элементы занимали относительное пространство в зависимости от их размера, ограничения по размеру в RE5 гораздо более строгие. Оружие занимает одну щель, но также и целебная трава. Персонажи могут поменять предметы, если это необходимо, но не могут отложить предмет и снова поднять его. Это одна из немногих попыток сделать игру похожей на «ужас выживания», а не просто экшен.

Между главами игрок имеет доступ к магазину, в котором он может продавать сокровища или предметы и покупать или улучшать оружие. Выбор оружия RE5 довольно широк, но в отличие от RE4, где каждое оружие занимает определенную нишу, оружие RE5 не имеет большой разницы, кроме внешнего вида и общего класса (пулемет, пистолет, винтовка и т. Д.).

Графика и звук хорошо сделаны. Моделирование персонажей сделано хорошо, а окружение довольно детализировано. Дизайн нового биологического оружия довольно скучный, с обычным набором «мутантная собака», «мутантный жук» и так далее, который пронизан Resident Evil с самого начала. Озвучка хороша, хотя это зависит от персонажа. Музыка приличная, но не отличная.

Основные проблемы RE5 связаны с усилением действия серии в отличие от довольно медленной схемы управления. Отсутствие периферийного зрения - более, чем RE4 - означает, что атаковать сзади очень странно, а звуковые сигналы предлагают очень мало, чтобы компенсировать это. Это не так уж плохо, когда с партнером, но в дополнительном одиночном режиме игры, это абсолютно сводит с ума. Другая проблема с игрой заключается в том, что из-за особенностей ее совместной игры сегменты кажутся короткими и разбитыми. Это необходимо для онлайн-игры, но прерывает ход игрового процесса.

Наконец, партнер, контролируемый ИИ, обычно приличный, но игрок почти не контролирует его, кроме как в режиме «укрытия» или «атаки». В первом случае партнер будет использовать свой пистолет до тех пор, пока у него не закончатся патроны, и вылечит персонажа игрока, если персонаж игрока получит даже небольшое количество урона. В последнем случае партнер будет использовать свое «хорошее» оружие и удерживать на лечении игрока, но также будет сталкиваться с опасными ситуациями. Тем не менее, по количеству доступных кооперативных методов вполне очевидно, что в игру нужно играть с другим человеком.

В целом, RE5 довольно хорош - это весело, но не слишком глубоко. Это не так хорошо, атмосферно или технически, как RE4, но кооператив делает его веселее, несмотря на некоторые разочарования.

8/10.

Видео инструкция: Resident Evil 5 HD PS3 1080ps ★ Walkthrough Longplay No Commentary Playthrough Gameplay (May 2024).