Готовые системы флэш-частиц
Мы видим много новых ресурсов для Flashр дизайнер. Системы флеш-частиц очень популярны. Раньше, если вы хотели создать падающий снег или дождь, вам нужно было написать собственный код ActionScript для системы частиц.

Теперь у нас есть много «упакованных» систем частиц, которые варьируются от бесплатного открытого источника до коммерческого. Зачем вам использовать одну из этих систем, если вы можете написать свою собственную в ActionScript? Нет никаких причин, по которым вы не могли бы использовать свой собственный код, за исключением простоты и гибкости этих систем, а также экономии времени производства.

Давайте посмотрим на некоторые из общих черт. Большинство систем имеют как минимум несколько предустановленных эффектов. Относительно легко изменить значения параметров, чтобы настроить эти эффекты в соответствии с вашими потребностями. Хотя большинство систем имеют вспомогательную документацию в форме ASDocs, это может не сильно помочь, если вы не знакомы с системами частиц и их работой. К счастью, в некоторых системах также есть руководство пользователя или несколько учебных пособий, которые продемонстрируют, как использовать систему. Большинство систем поддерживают XML-контроль частиц, чтобы настраивать эффект без необходимости перекомпиляции. У некоторых есть проводник частиц, который представляет собой пользовательский интерфейс для изменения значений параметров и предварительного просмотра результатов.

Кремневая система частиц
//flintparticles.org/
Автор: Ричард Лорд
Лицензия MIT
Руководство пользователя: Нет
ASDocs
Учебники: мало
Примеры: Да, с AS3, Flash и Flex-кодом
Поддерживает 2D и 3D эффекты частиц
Форум: да


Двигатель частиц Stardust AS3
//code.google.com/p/stardust-particle-engine/
Автор: Аллен Чоу
Лицензия MIT
Руководство пользователя: Да
ASDocs
Видео уроки на YouTube
Учебники по ActiveTuts
Примеры: да
Поддерживает 2D и 3D эффекты частиц
Форум: да


Частицы пульса
//www.rogue-development.com/
Автор: Марк Хьюз
Лицензия MIT
Руководство пользователя: Нет
ASDocs
Учебники: мало
Примеры: мало
Particle Explorer: да


Orion Particle Engine
//blog.coursevector.com/orion
Авторы: Габриэль Мариани и Джеймс Эфстатиу
Руководство пользователя: Нет
ASDocs
Примеры: да
Particle Explorer: да


Партиген 2
//desuade.com/
Автор: Эндрю Фицджеральд
Лицензия MIT: только исходный код
ASDocs
Примеры: 165+
Particle Explorer в Flash IDE (коммерческий)
Контролировать всю жизнь частицы


Студия Flash Particle
//www.increditools.com/flash_particle_studio/index.php
Автор: Increditools
Коммерческая лицензия
Примеры: мало
Экспорт в формате AVI, SWF, FLV или PNG

Copyright 2018 Adobe Systems Incorporated. Все права защищены. Снимки экрана продукта Adobe перепечатаны с разрешения Adobe Systems Incorporated. Adobe, Photoshop, альбом Photoshop, элементы Photoshop, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, фейерверки, содействие, увлечение, Flash Catalyst и Flash Paper является или является [a] зарегистрированным товарным знаком (-ами) или товарным знаком (-ами) Adobe Systems Incorporated в США и / или других странах.


Видео инструкция: Как сделать снег в Unity? | Снег Unity | Система Частиц | Эффект Снега | Готовый Проект | GameDev (May 2024).