Свойства фрагмента ролика с AS 3.0
Один из самых простых способов изучения ActionScript в Flash CS3 - это сначала использовать встроенные функции для выполнения задачи, а затем написать код ActionScript, который будет выполнять ту же задачу. Сравнивая эти два метода, вы получите лучшее понимание того, как ActionScript работает во Flash. В этом руководстве мы рассмотрим свойства объекта Movie Clip в инспекторе свойств, а затем напишем код ActionScript, который установит значения для этих свойств.

1. Запустите новый документ Flash для ActionScript 3.0.

2. Для овального инструмента установите для заливки черный цвет, а для обводки - ноль. Мы собираемся нарисовать снежинку.

3. Удерживая нажатой клавишу Shift, нажмите и перетащите, чтобы нарисовать круг в верхней части сцены.

4. С помощью инструмента «Выделение» щелкните правой кнопкой мыши на кружке. Выберите Преобразовать в символ из меню. Назовите ваш символ "mcSnowflake" и установите тип для Movie Clip.

Вы заметите, что мувиклип mcSnowflake был добавлен на панель библиотеки, а снежинка, которую мы нарисовали на сцене, теперь является экземпляром объекта мувиклипа mcSnowflake. Тем не менее, этот экземпляр по-прежнему не имеет имени. Нам нужно дать снежинке на сцене уникальное имя для Flash и ActionScript для идентификации экземпляра.

5. В инспекторе свойств измените имя экземпляра заполнителя на «flake1_mc ». Пока мы в Инспекторе свойств, давайте посмотрим, какими свойствами обладает наша снежинка. Как видите, снежинка, которую я нарисовал, имеет ширину и высоту 11 пикселей. Поскольку я нарисовал снежинку в верхней части сцены, она имеет позиции X и Y 40 и 37.

6. Нажмите Control, Test Movie, чтобы проверить наш фильм. Единственное, что вы должны увидеть, - это маленький черный кружок в верхней части сцены.

Продолжить


Видео инструкция: Фиксики: Вода / Fixiki (May 2024).