Системы частиц движения - Введение
В этой группе учебных пособий мы будем изучать систему частиц Motion, начиная с простой формы круга, и по мере продвижения мы рассмотрим способы настройки нашей системы частиц.

Но сначала нам нужно ввести несколько новых слов: система частиц, ячейка, источник ячейки, частицы и излучатель. Система частиц - это особый и очень настраиваемый тип анимации. Одним из популярных примеров системы частиц является снегопад. Если вы видели праздничный мультфильм с падающим снегом, то этот падающий снег создается с помощью системы частиц.

Есть две основные части Система частиц, Один из них клетка, который является слоем на панели слоев, который будет дублирован. В нашей сцене снегопада круг на слое Cell является прототипом для наших частиц и Сотовый источник это маленький круг, который мы будем рисовать на экране. Система частиц сделает много снежинок. Каждая снежинка называется частица и "рожден" или помещен на экран. Когда эти частицы рождаются, они начинают двигаться вниз по экрану, имитируя естественную анимацию снегопада.

Создание и анимация этих частиц контролируются эмиттер, который имеет много параметров, которые мы можем настроить. Например, мы можем указать Эмитенту, сколько дубликатов создать, как быстро их создать и как долго дубликаты «живут» или остаются на экране. Мы также можем контролировать прототип по цвету, непрозрачности и многим другим параметрам.

Лучший способ понять части системы частиц - взглянуть на них. Нашим первым шагом будет нарисовать маленький кружок на пустом слое в пустом движении.р проект.

  1. Запустите новый проект Motion, в котором по умолчанию будет один пустой групповой слой.

  2. Переименуйте слой группы в «Снег».

  3. Выбрав слой «Снег», нарисуйте маленький круг с помощью инструмента «Круг» размером около 10 пикселей и в центре холста. Вы получите новый подслой в группе Snow с именем Circle на панели Layers и на временной шкале. Слои на временной шкале простираются до конца, поэтому круг будет на экране в течение всей продолжительности.

    На данный момент у нас есть одна форма круга на холсте. Давайте скажем Motion, что мы хотим, чтобы эта форма была Клеточным Источником для Клетки в нашей системе частиц.

  4. Выбрав подслой «Форма круга» (под слоем группы «Снег»), щелкните «Объект» - «Создание частиц». Вы увидите, что исходный слой в форме круга, «Источник ячеек», перемещен в нижнюю часть панели «Слои», и видимость этого слоя отключена.

Почему Motion отключил исходный круг? Эмиттер будет создавать многочисленные копии исходного круга и перемещать их по холсту. Если бы исходный круг (источник ячейки) был виден, он бы не двигался как часть анимации частиц. На самом деле, он не будет двигаться вообще. Поэтому нам не нужно, чтобы исходная форма была видимой.

Вы также заметите, что у нас есть два новых подслоя, добавленных в группу Snow, это Emitter и еще один слой Circle. Слой Emitter - это элемент управления нашей системой частиц, а новый слой Circle - это ячейка и элемент, который будет дублироваться в нашей системе частиц как частицы. Эти новые слои также добавляются на временную шкалу.

Если вы играете анимацию, вы должны увидеть много кругов или снежинок, появляющихся и движущихся по экрану. Но они не падают как снег. Таким образом, нам нужно изменить некоторые параметры.

Примечание. В этом уроке мы использовали форму круга в качестве источника ячеек для нашей системы частиц. Тем не менее, вы также можете использовать текст, клипы, изображения и последовательности изображений.

Пример учебника:


Copyright 2018 Adobe Systems Incorporated. Все права защищены. Снимки экрана продукта Adobe перепечатаны с разрешения Adobe Systems Incorporated. Adobe, Photoshop, альбом Photoshop, элементы Photoshop, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, фейерверки, содействие, увлечение, Flash Catalyst и Flash Paper является или является [a] зарегистрированным товарным знаком (-ами) или товарным знаком (-ами) Adobe Systems Incorporated в США и / или других странах.

Apple, Motion, iBooks Author, GarageBand, TextEdit, Pages, iMovie и Mac являются товарными знаками Apple Inc., зарегистрированными в США и других странах. CoffeBreakBlog - это независимая публикация, которая не была авторизована, спонсирована или иным образом одобрена Apple Inc. Снимки экрана, используемые с разрешения.


Видео инструкция: Лекция 2. КИНЕМАТИКА С НУЛЯ │Введение (May 2024).