Введение в пазлы с помощью Kwik
Создание пазлов с помощью Kwik легко и не требует программирования. Для создания головоломки вы будете использовать функцию перетаскивания и магнитные «горячие области».

После того, как вы решили, какое изображение вы хотите использовать в качестве графика головоломки, вам нужно будет разделить его на отдельные части головоломки. Самый простой способ - использовать прямоугольные формы. Тем не менее, вы также можете использовать традиционные формы головоломки. Создавать фигуры из кусочков головоломки обычно лучше всего в Photoshopр плагин, такой как AV Bros. Puzzle Pro. Как видно из примера, я разделил логотип CoffeBreakBlog на два прямоугольника.

Вам понадобятся две фигуры для каждой части головоломки. Конечно, вам понадобится сама часть головоломки, но вам также понадобится фрагмент-заполнитель, который по форме идентичен части головоломки. Обычно это сплошной цветной прямоугольник. Например, верхняя часть головоломки называется «dragpz1p1», а соответствующая часть заполнителя называется «kwkpzbase1». Вы можете использовать свои собственные имена для этих произведений.

Сначала вы разместите части заполнителя на экране в правильных местах, чтобы завершить головоломку. Как видно из примера, две фигуры-заполнители расположены в центре, а красные стрелки показывают, где кусочки головоломки будут размещены поверх фигур-заполнителей. Каждая часть заполнителя станет «горячей зоной» для соответствующей части головоломки.

Вы будете использовать Kwik, чтобы связать каждую часть головоломки с соответствующей частью-заполнителем. Взгляните на диалоговое окно Drag. У нас есть название части головоломки dragpz1p1 в верхней части окна. Перемещаясь вниз по блоку в область перетаскивания, мы получаем имя элемента-заполнителя kwkpzbase1. Для параметра «Активные границы» мы сказали Kwik расширить горячую область на 50 пикселей за пределы формы фактического заполнителя. Это позволяет маленьким пальцам размещать кусочки головоломки, потому что им не нужно располагать их точно над соответствующим заполнителем.

Далее у нас есть опция «Блокировать при позиционировании». Возможно, вы захотите использовать эту опцию, чтобы часть головоломки не могла быть перемещена, как только она будет помещена в правильное положение.

В опции Trigger Action мы говорим Kwik воспроизводить звук клика. Каждый раз, когда кусок головоломки размещается правильно, игрок услышит этот звук.

Когда игра начнется, Kwik автоматически разместит кусочки головоломки на экране в случайных положениях. Поскольку позиции являются случайными, кусочки головоломки помещаются в разные позиции каждый раз, когда в игру играют.

Если вы хотите испытать, вы также можете настроить Kwik, чтобы вести подсчет количества кусочков головоломки, которые были размещены в правильных положениях, и иметь «Game Over» или «Well Done!». сообщение показывает, когда все части правильно размещены.


Вы можете просмотреть рабочий пример мозаики в приложении к моей книге.
«Ночь перед Рождеством» - интерактивная классика.
Это бесплатно из магазина приложений.

//www.avbros.com/puzzlepro/

//www.kwiksher.com/tutorials-kwik/magnetic-drop/

Copyright 2018 Adobe Systems Incorporated. Все права защищены. Снимки экрана продукта Adobe перепечатаны с разрешения Adobe Systems Incorporated. Adobe, Photoshop, альбом Photoshop, элементы Photoshop, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, фейерверки, содействие, увлечение, Flash Catalyst и Flash Paper является или является [a] зарегистрированным товарным знаком (-ами) или товарным знаком (-ами) Adobe Systems Incorporated в США и / или других странах.
Продукты Kwik, логотип Kwik и Kwiksher являются собственностью Kwiksher.com - Copyright 2011. Снимки экрана, используемые с разрешения.

Эти учебные пособия предназначены для более старой версии Kwik 2 и могут не сильно помочь при использовании Kwik 3 и выше. Если у вас возникли проблемы, пожалуйста, используйте форум Kwik.