Интервью с Ри Соесби
Ри Соесби больше всего известен как рассказчик «Легенды пяти колец», но он также пишет множество историй и романов. Ри был достаточно любезен, чтобы согласиться на интервью по электронной почте.

Jay: Хотя вы больше всего известны своей работой над Legend of the Five Rings, вы внесли свой вклад во множество ролевых исходных книг и приложений, а также написали много романов, связанных с RPG. Чем ты был занят в последнее время?

Ри: Ну, мои основные проекты сейчас включают серию новых книг, как для линии Dragonlance, так и для других (некоторые из которых являются совершенно секретными), внештатную работу над различными проектами в стиле d20 и, самое главное, мою ежедневную работу - Писать для Arena Net в качестве игрового дизайнера на Guild Wars 2. Guild Wars пользовалась огромным успехом на международном уровне и в Америке, как одна из трех лучших MMO, когда-либо созданных, и мы ожидаем не меньше для GW2, когда она выйдет через год или так.

Jay: Имея все это на своей тарелке, у тебя есть время для игры в эти дни?

Ри: Абсолютно! У меня есть две кампании D & D, в которых я участвую, и одна кампания «Звездные войны» (Saga), а также псевдо-кампания D & D (домашнее варенье), которую я запускаю раз в две недели или около того. Я на самом деле игра слишком много! Мне нравится проводить по крайней мере одну кампанию, которая не является средневековой фантазией, особенно чтобы немного расширить мой кругозор. Я думаю, что во многих средневековых играх есть очень тонкие различия, и я думаю, что важно действительно растянуть свои творческие крылья. Для меня большая часть TTing - это создание и выдумывание персонажей, игра на тему, действительно попытка сделать из целого человека слабые и сильные стороны - это тоже важная часть написания, так что игры удерживают меня в боевом духе. ' :)

Я также LARP, хотя я не делал этого в течение некоторого времени. Игра I LARP потеряла свою привлекательность из-за плохих правил и систем, и у меня нет склонности адаптировать домашнюю версию только для небольшой труппы, поэтому по большей части я трачу свою энергию на эту розетку, играя видеоигры вместо того, чтобы быть социальными. Думаю, это плохо, но я знаю, что со временем я снова займусь чем-то общительным.

Jay: Я устаю, просто думая обо всем, что ты делаешь (и завидую всем играм!) Ты, кажется, большую часть своей работы играл в фэнтезийных играх, но упомяну, что ты любишь и другие виды ролевой игры тоже , Какую из самых фантастических игр вы когда-либо пробовали, и как это сработало? Профессионально ли вы вышли из фэнтезийной работы?

Ри: У меня есть, в некоторой степени. У меня есть несколько научно-фантастических романов, но до сих пор я был так занят с Dragonlance и другими проектами, что не смог сделать много над этими проектами. Пока я работал над своей докторской диссертацией, у меня было несколько статей и тому подобное, опубликованных в литературной сфере, но в последнее время я тоже этим не занимался.

Самая не фантастическая игра? Я не уверен, что вы имеете в виду - я играю в «Звездные войны», а также играю в MMORPG всех видов (Город Героев / Злодеев!). Я также играл в Киберпанк, Скион и Вампир: Реквием, который не входит в жанры «традиционного меча и колдовства». Если вы имеете в виду настольные игры и тому подобное - я большой поклонник карточной игры Flux, а также многих таких дешевых игр, как Killing Dr. Lucky. Я играю в скрэббл и шахматы, и я учусь играть, но я до сих пор ужасен. Практика делает идеальным, хотя!

Jay: Вы попали в то, что многие геймеры считают работой своей мечты, создавая истории, которые другие используют для своих игр и развлечений. Это, очевидно, результат таланта, самоотверженности, усердной работы и всего остального, но есть ли какой-то момент, который вы бы назвали ключевым и сказать: «Я понятия не имею, как это сработало, но я рад это сделал "?

Ри: Мне нравится моя работа - мне нравилась каждая минута работы в игровой индустрии, от RPG до CCG, а теперь и онлайн с компьютерными играми. Это блестящая работа, невероятно креативная и веселая. Я не уверен, что могу
тем не менее, указывайте на это как на «удачу»; Я имею в виду, что мне повезло найти компании, в которых интересно работать и которые прекрасно относятся к своим сотрудникам.

Было время, когда я серьезно рассматривал выход из игры как нечто большее, чем фриланс. Я снова пошел в школу, начал искать свои варианты - когда мне неожиданно позвонил Джефф Стрейн, один из генеральных директоров и основателей Arena Net. Если в моей карьере был какой-то момент удачи, то это все. Двое из главных дизайнеров здесь, в ANet, играли в мой CCG, Warlord, а также некоторые из моих RPG, и когда у них была вакансия для ведущего писателя / дизайнера, они подумали обо мне - затем они выследили меня и позвонили мне - и это было не так просто! Позвольте мне сказать вам, что неожиданно оказаться по телефону с одним из самых крутых, самых известных игровых менеджеров было довольно удивительно. Обнаружив, что их компания искала меня, потому что они упрямо решили, что я был тем, кем они хотели ... это было еще круче.

Джей: Вау, это очень круто! Это отличное свидетельство творчества и индивидуальности, которые вы привносите в свою работу, что также привлекает ваших поклонников.

Большое спасибо, что нашли время для интервью, и удачи в ваших текущих и будущих проектах.Любой, кто хочет получить свежую информацию о Ри и ее работе, должен отправиться на LearsFool.com.