Ливень
Heavy Rain рекламируется как «интерактивная драма» - игра, определяемая в основном сюжетом и выбором, а не боем. Хотя степень «интерактивности» может быть сомнительной, нет сомнений, что в игре это представляет собой совершенно новый жанр - не совсем открытый, но все же предлагающий результаты для действий игрока.

Heavy Rain рассказывает историю четырех персонажей: отца-одиночки Итана, детектива Скотта, журналиста Мэдисона и агента ФБР Нормана. Их истории рассказываются в виде коротких виньеток - перспектива начнется у Итана, переключится на Скотта, затем на Нормана и так далее, как того требует история. Их истории сосредоточены вокруг Убийцы Оригами, серийного убийцы, названного так из-за фигур, которые он оставляет на своих жертвах. Каждый персонаж пытается исследовать убийцу по разным причинам, и хотя его расследования начинаются совершенно отдельно, они неумолимо оказываются втянутыми в истории друг друга.

Игра проходит через то, что в основном быстрые события. В некоторых сегментах игровому персонажу будет позволено ходить вокруг и взаимодействовать со своей средой, делая соответствующие движения, когда рядом с объектом. В последовательности действий игрок просто должен нажимать кнопки (или делать соответствующие движения), когда появляется значок для него. Оба стараются, чтобы действия были достаточно интуитивными, основанными на движении Использование в игре случайных элементов управления движением, а также повышение шаткости отображения кнопок во время стрессов или кризисов добавляют атмосферу и связь с игроками к событиям в игре.

«Выбор» игры варьируется между двумя видами последовательностей. В свободном ходу игроку разрешается время от времени принимать решение, которое повлияет на развитие или окончание игры. В последовательностях действий цель игрока - просто выжить - путаница слишком большого количества быстрых событий (или одного важного) фактически убьет персонажа навсегда. По этой причине в этих сценах всегда присутствует впечатляющее чувство веса и драмы, а не раздражение или раздражение от необходимости повторения в случае неудачи. Есть выбор главы, так что можно вернуться назад и повторить неудачные сцены, но настоящая драма в игре заключается в попытке сделать все это за одно прохождение без того, чтобы персонажи умирали или делали неправильные вещи. Лично я стал больше беспокоиться о своем успехе, чем в любой другой игре, просто из-за этого факта.

Основная проблема, с которой я столкнулся в игре, заключается в том, что, хотя игра и представляет собой загадку убийства, у вас никогда не было возможности попробовать ее решить как таковой. В то время как вы, игрок, можете догадаться об этом, основываясь на подсказках, которые вы обнаружите, в игре нет ничего общего с тем, чтобы идти и получать подсказки. Персонажи исследуют, но линейно, заранее определенным образом. Хотя, с одной стороны, я нахожу это довольно раздражающим, но тот факт, что игра должна продолжаться независимо от того, кто умирает - даже если умрут все играемые персонажи, - отчасти уравновешивает это. Уже есть так много сценариев, что сделать его открытым в дополнение к этому было бы намного сложнее.

В целом я действительно наслаждался Heavy Rain, прежде всего из-за вышеупомянутой борьбы за жизнь или смерть. Тем не менее, это было действительно хорошо только для одного прохождения - это не та игра, которую действительно воспроизводят, чтобы узнать, что произошло. Игра о вашей истории, и возвращение к ней и ее повторение снимает большую нагрузку и, следовательно, драму игровой системы. По сути, это расширенный фильм, в котором неудача игрока может изменить финал. Это стоит прохождения, но не стоит удерживать.

8/10.

Мы купили эту игру на собственные деньги в игровом магазине.