Темные души - PS3
Духовное продолжение культового хита "Души демона", "Темные души" сочетает в себе сложную игру своего предшественника, основанную на рубках и слэшах, с более открытым миром и большей сложностью.

«Темные души» - это ролевая игра от третьего лица в мрачном мире фантазий. Те, кто играл его предшественника, «Души Демона», обнаружат, что почти все основные механики одинаковы. В качестве переподготовки для тех, кто не имеет, игровой процесс Dark Souls включает в себя победу над врагами, уклоняясь от их атак с блокированием и броском, а затем противостоять ударами меча, выстрелами из лука или магическими заклинаниями. В отличие от большинства ролевых игр, Dark Souls - это прежде всего экшн-игра, которая ближе к таким играм, как Legend of Zelda, чем к большинству других RPG. Победа над врагами дает игроку души, валюту, используемую для улучшения способностей персонажа или покупки предметов. Основной отличительной чертой игры является ее сложность; смерть наступает быстро, и смерть уносит все ваши текущие души (то есть те, которые не потрачены на улучшения или предметы). Слоган игры - «Приготовься к смерти», и если игрок входит в игру в ожидании легкой прогулки, его ждет грубый сюрприз.

Основное различие между Душами Демона и Темными Душами заключается в природе мира. В Demon's Souls игрок начал с Nexus, который позволил им телепортироваться в разные миры, чтобы победить боссов. В Dark Souls весь мир представляет собой одну большую карту, похожую на игры типа Metroid или Castlevania. Поэтому исследование гораздо важнее, будь то поиск следующей области или поиск ярлыков назад к предыдущим. Мир Темных Душ полон "костров", безопасных зон, которые восстанавливают здоровье и позволяют вам управлять своим опытом, инвентарем, магией и так далее. Эти костры также являются единственным способом наполнения ваших «фляг Эстуса», одного из единственных средств лечения, доступных в игре, поэтому сохранение ресурсов важнее, чем в «Душах демона». Это увеличивает сложность в основном потому, что использование костра порождает всех врагов в мире, поэтому можно исчерпать запасы исцеления до того, как вы доберетесь до босса, и вам придется пройти весь путь назад и повторить попытку. Количество Estus, которое обеспечивает костер, может быть увеличено путем кормления его «человечеством», ресурсом, который можно получить, побеждая врагов или помогая другим игрокам в кооперативной игре, но есть верхний предел того, сколько Estus можно нести.

Несмотря на то, что в игре существуют исследования и определенная степень свободы, есть также некоторые вещи, которые должны быть выполнены линейным способом (или, по крайней мере, в основном линейным). Например, боссы часто блокируют коридоры, которые нельзя пройти, пока босс не будет побежден. Это может быть неприятно, если у вас возникли проблемы с первыми несколькими боссами, но примерно после первого часа игры мир открывается немного больше и позволяет вам всегда иметь что-то еще, чтобы исследовать, чтобы улучшить своего персонажа и свое вооружение. В некотором смысле это более линейно, чем Души Демона, потому что вам НЕОБХОДИМО победить определенных боссов, чтобы прогрессировать (тогда как в Души Демона можно было пропускать целые миры, пока у вас есть необходимый минимум, необходимый для того, чтобы противостоять финальному боссу), но в других Это делает его более открытым, позволяя вам исследовать районы, которые вам даже не нужны.

Бой в игре похож на Demon's Souls, но немного более развит. Враги определенно жестче и агрессивнее, даже в начале игры. Два новых дополнения к арсеналу ближнего боя игрока - это возможность наносить удары (полезно для отбрасывания врага назад) и выполнять прыжковые удары (полезно для более быстрого покрытия земли). В общем, это те же основные понятия, что и уклонение, блокировка, атака. Боссы немного менее разнообразны, чем боссы Души Демона, и более расстраивающие. Особое разочарование вызывает тот факт, что как оружие персонажа, так и большинство вражеского оружия отскакивают назад, если они ударяются о стены, а это значит, что рубить в узком коридоре - плохая идея, а колющее оружие будет иметь преимущество. Тем не менее, некоторые боссы (и в частности один босс) не играют по этим правилам, а это означает, что поединки с этими боссами - это, в основном, игра в догадки относительно того, собирается ли конкретный удар соединяться или нет. С другой стороны, есть несколько хороших и захватывающих боев с боссами, которые компенсируют плохие. Один бой с боссом убил меня три или четыре раза, но сражаться было так приятно, что я не возражал против того, чтобы вернуться к нему. Сложность игры означает, что преодоление справедливого босса может быть волнующим, но необходимость мириться с плохо разработанным боссом может просто расстраивать.

Многопользовательский аспект игры похож на предыдущие игры и представлен как в кооперативном, так и в конкурентном режимах. Кооперативный режим достигается путем вызова игроков (или вызова), позволяя нескольким персонажам сражаться в кампании одного игрока. Соревновательный элемент - это возможность вторжения в мир другого игрока. Игроки могут вызывать только других игроков или быть захваченными другими игроками, находясь в «человеческой» форме (и возможность вызывать или быть захваченным - единственное преимущество в форме человека), так что если вы не хотите, чтобы вас захватывали вполне возможно просто никогда не превращать человека. Усложняет многопользовательские отношения система "Ковенант".Заветы могут быть объединены путем поиска определенных NPC в игровом мире, и каждый завет имеет разные цели. Один завет случайным образом вторгается в тех, кто помечен как преступник в системе игры (то есть тех, кто вторгается в других игроков или нарушает их собственные заветы). Существует еще одно соглашение о вторжении в миры игроков, которые входят в определенный лес в игровом мире. «Основной» завет «Путь белых» облегчает поиск дружественных игроков и затрудняет вторжение.

Графика и дизайн игры такие же впечатляющие, как и у Demon's Souls. Проекты основаны, но все еще фантастичны, и масштаб игры удивителен. Весь мир взаимосвязан, и это легко увидеть, где бы вы ни были. От самых высоких башен вы можете видеть весь путь до самых низких ущелий, и области с самого начала огромны. Во многих случаях легко понять, куда вам следует идти дальше, просто взглянув в игровой мир. Как и в Demon's Souls, музыка игры ограничена боями с боссами, что делает «исследование мира» частью игры более тихим и драматичным, а «боевые» части - более интенсивными.

В целом, Dark Souls - достойный преемник Demon's Souls, и любой поклонник Demon's Souls должен это проверить. Главным, что может ограничить его привлекательность, является его трудность; в то время как большинство игроков считают это «жестким, но справедливым», легко представить себе среднего игрока, расстроенного из-за его повторных смертей и необходимости повторного прохождения секций. Если вы не готовы принять вызов, Dark Souls раздражает больше, чем стоит, но если вы ДЕЙСТВИТЕЛЬНО, это фантастическая игра, которая может стоить того усилия, которого она требует. 9/10.

Купить темные души на Amazon.com

Видео инструкция: Прохождение Dark Souls Prepare To Die Edition — Часть 1: ТЕМНЫЕ ДУШИ (May 2024).