Warhammer 40,000: Dawn of War II
Отход от первого Dawn of War, Dawn of War II зарекомендовал себя как более тактическая стратегия / ролевая игра в отличие от более традиционного геймплея оригинала. Тем не менее, он сохраняет тематические элементы серии Warhammer 40000 и добавляет много хороших вещей.

В режиме кампании Dawn of War II, игрок берет на себя роль лидера космического морского пехотинца, командуя несколькими отрядами морской пехоты в постоянных усилиях по защите сектора космоса от различных прибывающих инопланетян, которые стремятся его уничтожить. Режим кампании распространяется на 3 планеты, каждая с 4 или 5 территориями. Эти территории могут подпадать под власть вражеских сил, и космические десантники должны их вернуть. Некоторые из этих сражений являются статичными и существуют для дальнейшего развития сюжета; другие основаны больше на случайных факторах и служат «случайными битвами» для юнитов игрока, чтобы получить опыт и снаряжение. Некоторые миссии рассчитаны по времени, и если они не будут выполнены в течение нескольких ходов, это приведет к потере некоторого бонуса, который планета дает вам. По сути, рано кажется, что это приведет к тому, что игроку придется выбирать между тем, какую планету сохранить, или чем-то в том же духе, но по большей части единственными вещами, подвергающимися опасности такими миссиями, являются вещи, которые легко перехватываются позже. Однако, в целом, режим кампании, по крайней мере, довольно интересен и предлагает изменение темпа от обычного линейного режима.

Главная привлекательность режима кампании - элементы RPG, которые он обеспечивает. Помимо командующего силами, каждый из других персонажей возглавляет отряд, соответствующий его типу - один возглавляет отряд регулярных морских пехотинцев, один возглавляет отряд морских пехотинцев, оснащенных реактивным ранцем, один возглавляет отряд разведчиков, и один ведет отряд морской пехоты с тяжелым вооружением. Когда отряды побеждают врагов и выполняют цели, они получают уровни. Эти уровни дают вам очки, которые можно распределить по четырем признакам: здоровье, ближний бой, дальний бой и воля. В то время как тип юнитов, как правило, вбивает их в одну или другую сторону (например, морские пехотинцы с тяжелым оружием мало пригодны для навыков ближнего боя), степень настройки с точки зрения того, какое оружие и доспехи они могут иметь, по крайней мере, немного освежает. Подразделения также могут быть оснащены варваром, который варьируется от осколочных гранат до артиллерийских маяков для дальнейшей настройки их боевого потенциала.

Режим кампании требует, чтобы игрок знал, как использовать отряды, которые он выбрал для вступления в бой. Тактические морские пехотинцы (стандартные солдаты) укрываются за камнями и баррикадами и обстреливают врага на расстоянии. Тем не менее, они наиболее адаптируемы, так как они могут стрелять и двигаться довольно легко. Штурмовые морские пехотинцы (с реактивными ранцами) способны заряжать вражеские линии и отправлять их в беспорядок; однако, они легко снимаются на расстоянии. Разрушители (тяжелое оружие) могут создавать невероятную огневую мощь для врагов, особенно из укрытия, но их оружие требует времени для настройки и, следовательно, они требуют большей защиты, чем обычные тактические морпехи. Скаутские морские пехотинцы могут незаметно проскользнуть вперед и вернуть информацию о враге, но, как правило, они самые слабые в бою. Уравновешивание этих способностей необходимо, чтобы победить врага, который почти всегда превосходит вас по численности и огневой мощи.

Многопользовательский режим игры берет многие элементы из режима кампании, но из-за его кратковременного характера их нужно несколько изменить. Есть четыре расы, чтобы играть как в режиме кампании - Космические Десантники, Эльдар, Орки и Тираниды. У каждой расы есть три героя - боевой герой, герой поддержки и герой специального назначения. Каждый пополняет свою команду по-своему. Игровой процесс похож на оригинальный Dawn of War - захватывайте контрольные точки и узлы власти, чтобы получить ресурсы, а затем тратить эти ресурсы на дополнительные войска и улучшения. Тем не менее, создание базы было устранено, поэтому основное внимание в игре уделяется бою. Способности, которыми обладают разные стороны, допускают разумно разные стили игры, особенно при смешивании в героях. Тем не менее, все они подпадают под одну и ту же базовую стратегию «укрыться» и «стрелять по врагу, когда он не прикрыт», что не обязательно плохо. В то время как карты часто сносятся в режиме кампании, это намного более заметно с многопользовательской игрой, где взрывы или неистовые транспортные средства могут убрать почти все укрытие в данной области. Стена - неудача, когда у вас есть только пехота, но с танком вы можете просто пробить ее и застать врага врасплох. Безудержное разрушение стен и препятствий похоже на духовного предшественника DOW2, Company of Heroes, но намного проще по сравнению с более реалистичной системой COH.

В целом, DOW2 - отличная игра как для поклонников малой тактики RPG (кампания), так и для поклонников крупной тактики RTS (мультиплеер). Графика выглядит невероятно, с особенно хорошими эффектами для стрельбы, а фоновая музыка напоминает мрачную, готическую обстановку Warhammer 40k.Его главный недостаток заключается в том, что они не получают достаточного преимущества от миссий в режиме кампании, хотя, если честно, это ограничивает ресурсы, которые игрок может получить, и вынуждает их принимать несколько трудных решений о том, кто должен получать какие предметы. В целом, это необходимо для любого поклонника серии и для любого энтузиаста тактических игр.

Рейтинг: 5/5

Купить Dawn of War II от Amazon.com

Видео инструкция: Warhammer 40,000: Dawn of War II Review (May 2024).