Советы по управлению временем для занятых гроссмейстеров
Когда я впервые начал играть в ролевые игры в средней школе, у меня было много свободного времени на игры.

Я часами планировал составление цитаделей орков, подземных подземных комплексов и городов. Я бы назвал каждого человека в городе и знал бы, сколько золота у них в сумках. Их магазины будут размечены с любовью. Я создавал новые типы монстров и излагал их, просто для удовольствия.

Это продолжалось до тех пор, пока мне не пришлось устроиться на дневную работу.

Огромное количество времени, необходимое для подготовки к этому уровню, просто не существует для человека, который не только работает в течение дня, но и имеет семью. Значит ли это, что мы должны отказаться от нашего хобби? Вовсе нет ... это означает, что мы должны принять некоторые стратегии выживания.

Используйте заранее написанные сценарии

Заранее написанный сценарий подготовил карты, на которых все важные персонажи уже обведены статистикой. Основная работа по созданию была сделана для вас. Вам нужно только прочитать сценарий, понять его и настроить, чтобы сделать его своим.

Преимущество заранее написанного сценария - огромная экономия времени. Большим недостатком, с моей точки зрения, является то, что часто эти сценарии предполагают определенную последовательность действий игрока (например, сюжет). Большинство групп игроков будут играть в ад с сюжетом, если вы попытаетесь навязать их ему, что может означать, что любовно детализированная карта города, которая у вас есть в сценарии, будет бесполезна, когда группа направится в страну.

Системы изменения

Большинство гроссмейстеров не хотели бы слышать это, но если вы используете систему, которая фокусируется на тактическом бою, вы будете тратить много времени на создание карт и создание статистики для персонажей и монстров. Для подготовки к запуску этих систем требуется определенный объем работы.

Переключение на другую систему может уменьшить часть этой работы. В качестве крайнего примера, переход от системы, которая использует правила тактического боя к Risus, значительно сократит ваше время на подготовку. Однако вид вашей игры также будет затронут, так что это может не подойти, если ваши игроки вступают в тактический бой.

Карты не являются чертежами

Я провел часы и часы, создавая карты городов в мои молодые дни GMing. В основном, эти карты использовались только для того, чтобы я мог визуализировать и описывать игрокам. Игроки увидели неполные версии карт в лучшем случае или сделали свои собственные.

Поэтому я потратил много времени на то, чтобы взять из головы свое видение и изложить его на бумаге в мельчайших деталях, только чтобы в устной форме описать это игрокам. Простые эскизы без точных деталей работают так же хорошо, как и карты, которые занимают часы и часы.

Если вам больно из-за времени, не беспокойтесь о том, чтобы наметить все на миллиметровой бумаге. Просто нарисуйте основную карту на обычной бумаге, отметьте важные биты и заботьтесь о деталях, когда они появляются во время игры.

Учись импровизировать

Это самый полезный совет.

Чем больше вы сможете правдоподобно помириться во время игры, тем меньше вам придется подготовиться заранее. Вы хотите проложить себе путь к этому. Я запустил сценарии с нулевой подготовкой, где игроки дают мне жанр и основных персонажей за столом, и они хорошо сработались. Но это требует практики.

Начните с малого ... вместо того, чтобы рисовать подробную карту в масштабе, нарисуйте что-нибудь более грубое и придумайте неважные детали, когда игроки спросят о них. Не говорите им, что вы составляете детали, просто сделайте это. Чем больше у вас опыта GMing, тем проще, так как в любой конкретной ситуации игроки обычно задают очень много вещей.

Вы не можете слишком сильно подчеркнуть правильность ответа. Просто дайте ответ, и если окажется, что он каким-то образом ошибался, придумайте причину.

Можно проводить веселые ролевые сессии без интенсивной подготовки к ГМ. У вас есть любимые советы? Дайте нам знать о них на форуме.

Видео инструкция: 10 советов по управлению временем для самых занятых, которые на самом деле работают (May 2024).