Начать новый проект в Каррара 6 Собрать комнату
Когда вы исследуете DAZр CarraraTM 6 или любой другой программе 3D-графики, вы заметите, что пользовательский интерфейс и инструменты не так интуитивно понятны, как в программах для 2D-графики. По какой-то причине добавление этого третьего плана переводит все на более высокий уровень сложности. Этой причиной, конечно же, является сила геометрии. Но мы не будем беспокоиться о математике, потому что программное обеспечение Carrara разработано, чтобы позволить вам создавать в 3D без каких-либо знаний по математике.

Большинство программ для 2D-графики имеют одно рабочее пространство с несколькими палитрами или панелями, которые содержат множество инструментов и элементов управления, которые вам понадобятся для создания цифрового искусства. Программа Carrara имеет пять рабочих пространств, называемых «комнатами». Это комнаты сборки, модели, раскадровки, текстуры и рендера. Каждая комната имеет определенную цель в производственном процессе, и инструменты, доступные в каждой комнате, отражают эту цель. Поначалу иметь более одной комнаты для работы может показаться странным. Однако, поработав некоторое время в Карраре, вы поймете, что эти комнаты делают вашу жизнь лучше. Если бы все инструменты и панели были в одном рабочем пространстве, это было бы крайне запутанным. Комнаты делают наш 3D мир немного легче для навигации.

В этом уроке мы начнем исследовать первую из пяти комнат, которая называется Комната Собрания. Это комната, в которой вы окажетесь, когда начнете новый проект в Карраре. Чтобы начать новый проект, нажмите Файл - Новый в строке меню. Откроется диалоговое окно «Новый документ», в котором у вас есть три варианта: «Наборы настроек», «Мастер ландшафта» и «Пустая сцена». Мы будем работать с мастерами пресетов и ландшафта в следующем уроке. На данный момент выберите Пустая сцена, и вы окажетесь в комнате сборки. Давайте исследуем эту комнату сверху вниз.

Я никогда не сталкивался с программным обеспечением, у которого не было строки меню сверху, и Каррара не исключение. Справа от строки меню находятся пять кнопок комнат, которые вы будете использовать для перемещения между комнатами. Вы всегда будете знать, где находитесь, потому что справа от этих кнопок отображается текущая комната.

Далее →

Изображения, используемые с разрешения DAZ Productions, Inc. Bryce, Carrara, DAZ | Studio, Hexagon и Mimic, являются товарными знаками или зарегистрированными товарными знаками DAZ Productions, Inc. Для получения дополнительной информации посетите веб-сайт www.daz3d.com.


Видео инструкция: ПЕРЕДЕЛКА! Как сделать 3D дизайн-проект квартиры без знаний программ? (May 2024).