Поселенцы 7: Пути к царству
Последняя игра в серии «Поселенцы», на первый взгляд, похожа на более поздних своих предшественников. Тем не менее, большие и маленькие изменения в игре принесли много очарования и удовольствия от этой конкретной франшизы.

Как и в других играх «Поселенцы», цель «Поселенцев 7» - построить процветающий город и экономику в фантастическом мире. Связывая производящие ресурсы здания (лесорубы, шахты, фермы) со зданиями, использующими ресурсы (лесопилки, кузнецы, пекарни), игрок создает здоровую среду для роста своего населения. Однако с точки зрения градостроительства есть одно ключевое отличие между The Settlers 7 и более ранними играми: в более ранних играх здания представляли собой отдельные «блоки», и, таким образом, игроки могли довольно легко строить вокруг извилистых улиц. Тем не менее, Поселенцы 7 вводят своего рода Т-образный план здания: главное здание и 3 «рабочих двора». Эти рабочие площадки необходимы, поскольку они являются фактическими структурами, создающими ресурсы / использующими ресурсы.

К сожалению, их трудно использовать на извилистых или изогнутых улицах, поскольку их форма неизменна - если вы хотите в полной мере использовать здание, вы должны поместить его в месте, где доступны все три рабочих двора. Это влияет на весь процесс градостроительства; это заставляет игру чувствовать себя намного менее «персональной», поскольку вместо того, чтобы строить натуралистически, вы вынуждены иметь эти странные участки по всему вашему городу.

Бой тоже трактуется по-разному. Например, в The Settlers 6 вы добывали железо, а затем использовали это железо для изготовления оружия и доспехов для экипировки солдат. Тогда вы можете командовать группами своих солдат в битве, чтобы атаковать другие провинции. В The Settlers 7 солдат получают из таверны, завербовав их едой и золотом. Эти солдаты автоматически присоединяются к генералу, которого вы затем посылаете, чтобы автоматически атаковать другие провинции. Тактического контроля нет - юниты просто атакуют друг друга, пока одна сторона не исчезнет. Хотя есть разные виды солдат - пехотинцы, стрелки, всадники и т. Д. - их роль настолько упрощена, что на самом деле это не имеет значения, за исключением того, что вам необходимо создать сбалансированную силу.

Исследования в этой игре осуществляются двумя способами. Первый - повышение престижа вашего города, выполняя задачи и устанавливая памятники. Это открывает улучшения, такие как улучшенные участки и новые здания. Второй метод исследования включает нейтральные монастыри, найденные на карте. Строя церковь и посылая священников или новичков в эти монастыри, игроки могут исследовать бонусы, такие как повышение скорости работы или увеличение урона от пороха. Однако другие игроки могут «делать ставки» на эту технологию, отправляя большее количество священников для проведения исследования.

Графика и дизайн, хотя и похожи на предыдущие игры, лишены своего очарования. Все сделано, чтобы выглядеть как сказочный сборник рассказов или что-то в этом роде. Тем не менее, все это настолько упрощено и мультяшно, что выглядит не очень хорошо. Более ранние игры были в некотором смысле «мультяшными», но 7 заходит слишком далеко; люди не похожи на людей, а здания не похожи на здания. The Settlers 6 отлично поработали, чтобы город, который выглядел стилизованным, не заходил слишком далеко, и The Settlers 7 пересекли эту черту. Хотя некоторые из «рабочих» анимаций выглядят довольно аккуратно, город чувствует себя гораздо менее живым, чем в предыдущих играх.

«The Settlers 7» функциональна, но она потеряла много вещей, которые сделали сериал забавным для игры. Даже с такими вещами, как многопользовательский режим и редакторы карт, в игру не хочется играть. Основы на месте, но это не похоже на настоящего градостроителя. Вероятно, было бы лучше выбрать более раннее название, чем пойти на этот.

Рейтинг: 6/10.

Примечание. Мы приобрели The Settlers 7: Paths to the Kingdom за собственные средства через Steam.

Видео инструкция: "Поселенцы". 5 серия (May 2024).