Обзор Apple Motion 5 Cookbook
С помощью этой книги Nick Haurauz под названием «Apple Motion 5 Cookbook» вы можете быстро научиться создавать анимационную графику в Apple Motion 5. Как следует из названия, автор использует рецептурный подход, который концентрируется на том, что вам нужно знать. Используя файлы примеров, которые дают вам хорошее представление о том, что может быть достигнуто в Motion, он шаг за шагом рассказывает своим читателям, как использовать инструменты и приемы Motion, включая несколько полезных советов и приемов.

Быстро, вы будете использовать движениер инструменты для создания анимации поведения и анимации ключевых кадров. Используя ресурсы из библиотеки содержимого, вы узнаете, как создавать разнообразные анимации от простых до более сложных Replicator, Particles и 3D.

Хаурауз начинает с обзора пользовательского интерфейса и объясняет, как все панели и вкладки работают вместе. Вы узнаете, как запустить новый проект из браузера проектов и установить основные свойства. Вы также узнаете о приятной функции импорта Motion для файлов Photoshop и Illustrator, которая дает вам возможность сохранять слои или выравнивать их. Автор также обсуждает, как использовать слои и группы вместе и как работать в режиме изоляции. Далее вы посещаете другие части интерфейса, такие как временная шкала, мини-шкала времени, HUD и инспектор.

В следующей главе Haurauz концентрируется на вкладке «Библиотека» и ее предустановленном содержимом, включая фильтры, поведение, генераторы и пресеты. Он рассказывает, как работать с фильтрами движения, режимами градиента и смешивания, а также как использовать иерархию фильтров и клонирование для управления эффектами анимации. Вы также узнаете о Drop Zones и о том, как эти заполнители могут улучшить ваш рабочий процесс.

Вещи начинают становиться интересными, когда Хаурауз обсуждает Поведение Движения, которые являются предустановленными, но настраиваемыми анимациями и эффектами. Он начинает с простых примеров и переходит к Motion Paths, Snap Alignment и Link Behaviors. Используя простой пример мяча, автор обсуждает поведение симуляции, широко известное как цифровая физика. Затем он добавляет рандомизацию к этому поведению.

Поведение великолепно, но когда речь идет о создании настраиваемой анимации для ваших клиентов, вам нужно использовать анимацию ключевого кадра, которая является цифровой версией анимации движения или промежуточных кадров. В этой главе Хаурауз демонстрирует некоторые из наиболее распространенных задач ключевых кадров в Motion. Он начинает с описания того, как использовать опорные точки для управления результатами анимации на неподвижных изображениях. Следующие несколько рецептов демонстрируют, как удалять и отключать ключевые кадры и как использовать функцию записи движения для анимации автокадров. Для точного управления анимацией автор демонстрирует, как использовать редактор ключевых кадров и интерполяцию для управления несколькими параметрами. Одна из техник, которую я часто использовал в Adobe Flash, заключалась в том, чтобы преобразовать предустановленные анимации в отдельные ключевые кадры, чтобы я мог выполнить точные настройки. Автор также демонстрирует, как использовать эту же технику в Motion.

Движение часто используется для создания анимированных заголовков и логотипов. В следующей главе Хаурауз расскажет, как анимировать текст в Motion. Он начинает с демонстрации того, как форматировать и стилизовать текст на холсте при подготовке анимации. Затем он охватывает Поведения текста, а также инструмент Глиф, текст на пути и последовательность. Веселые упражнения включают анимацию шрифта специальными символами и заполнение текста видео или текстурами. Повторное использование текстовой анимации легко, поскольку автор показывает, как сохранить пользовательскую текстовую анимацию и «Низкие трети» для Final Cut Pro.

Инструмент Paint Stroke и Shape Masks - это два универсальных инструмента для создания множества специальных анимированных эффектов. Поскольку этот инструмент рисования рисует контуры на экране, Хаурауз показывает, как легко отрегулировать ход рисования с помощью инструмента «Выделение» и применить множество предустановленных и предварительно анимированных стилей фигур. Он также охватывает другие методы, такие как, как превратить фигуру в пользовательский мазок кисти, заполнить мазок изображением или видео и использовать Sequence Paint. Затем он вводит маски формы для управления тем, какая часть изображения является видимой, и методы зеленого экрана.

Далее →

Раскрытие: я не получил финансовую компенсацию за эту статью. Packtpub предоставил эту книгу для ознакомления. Мнения полностью мои, основанные на моем опыте.

Присоединяйтесь к нам на форуме анимации. | Присоединяйтесь к нам на форуме Digital Art.

|



Видео инструкция: Motion 5 Getting Started Tutorial (April 2024).