Metal Gear Solid Интернет
Многопользовательское онлайн-сопровождение Metal Gear Solid 4, Metal Gear Online поставляется с MGS4, а не отдельной игрой. Однако игровой процесс достаточно отличается, чтобы нуждаться в собственном обзоре. По большей части, Metal Gear Online берет онлайн-геймплей, основанный на Metal Gear Solid 3: Subsistence и Metal Gear Solid: Portable Ops, и добавляет ключевые штрихи от MGS4 к миксу.

Вместо готовых персонажей предыдущей игры у игрока теперь есть возможность настроить своего персонажа с помощью одного из четырех разных голосов (также можно изменить высоту тона), одного из нескольких лиц и широкого набора экипировки и одежды. , Каждый предмет одежды на теле можно выбрать; шлемы и головные уборы, куртки и рубашки, тактические жилеты и ремни, перчатки, брюки и аксессуары, такие как солнцезащитные очки, наушники и балаклавы, могут быть выбраны и настроены в различных цветах. Одна вещь, которую нужно упомянуть, это то, что в настоящее время одежда, которую вы выбираете в начале, является единственной одеждой, которую ваш персонаж может носить (хотя он может снять некоторые предметы), если вы не удалите его и не создадите нового персонажа. Это не упоминается ни в одной документации, и это было немного досадно, когда во время создания персонажа говорилось, что одежду можно поменять позже.

Другой основной выбор настроек менее косметический. Есть разные навыки, которыми может обладать персонаж; они делятся на персональные бонусы и бонусы, связанные с SOP. Персональные бонусы предоставляют вам повышенные способности в определенных областях; например, умение «Штурмовая винтовка +» дает вам меньше отдачи и времени перезарядки при использовании штурмовой винтовки. Умение "CQC +" дает вам более широкий диапазон атак в CQC, чем стандартная атака броска, которую имеют все солдаты. «Бегун» позволяет вам двигаться быстрее.

Бонусы, связанные с SOP, основаны на системе «Сыновья патриотов», интерфейсе наномашины, который позволяет игрокам «подключаться» (нажимая кнопку салюта, по умолчанию треугольник) и обмениваться информацией. Когда игроки подключены к SOP, они могут видеть местоположения друг друга в игровом мире, представленные пульсирующими огнями на игровом экране. Кроме того, если союзник, с которым вы подключены к SOP, помещен в какое-то состояние (например, выбит или убит), вы получите уведомление об этом и о направлении союзника. В некоторых случаях это позволяет вам оживить павшего товарища (если он нокаутирован), а в других случаях помогает определить местонахождение опасной зоны. Навыки, связанные с SOP, включают в себя такие вещи, как «Monomania», которая позволяет вам выделить врага, которого вы ударили за короткое время; союзники, с которыми вы связаны с СОП, также видят выделенного врага. Еще один навык, связанный с SOP, позволяет вам использовать CQC противника и вводить ему зонд с наномашинами, который взламывает их систему SOP, позволяя вам видеть все, что они могут видеть с помощью SOP. Если все сделано правильно, это может выдать местоположение всей вражеской команды и повернуть битву против них. Система SOP позволяет и поддерживает больший объем командной работы и координации, чем это было возможно в предыдущих онлайн-играх MGS.

Навыки могут быть улучшены с использованием, как в системе RPG. Многократное использование штурмовых винтовок с оснащенным умением «Штурмовая винтовка +» повысит уровень этого навыка - с уровня 1 до уровня 2 до уровня 3. Есть четыре слота для навыков, и каждый уровень навыка занимает один слот. Таким образом, вы можете быть «мастером на все руки» с четырьмя навыками уровня 1, или вы можете уравновесить его двумя навыками уровня 2 и так далее. Эта система гарантирует, что вы можете специализироваться на навыке, не нарушая баланс игры. Количество навыков, которые вы можете улучшить, не ограничено, поэтому вы можете либо довольствоваться работой над теми навыками, которые вам нравятся, либо вы можете попытаться выровнять их все, чтобы вы могли менять их по мере необходимости.

Есть несколько разных режимов игры. «Team Deathmatch» и «Deathmatch» - это традиционные матчи убийств, в которых побеждает тот, кто больше всех убьет. «Миссия захвата» - это битва в перетягивании каната, чтобы получить один или два объекта и вернуть их на свою базу, не давая врагу сделать то же самое. «Спасательная миссия» - сценарий атаки / защиты; одна команда должна попытаться взять объект с вражеской базы и вернуть его на свою базу, в то время как другая команда должна остановить его. В этом режиме нет возрождения, так что это гораздо больше, чем игра на выживание, чем в других режимах. Наконец, в режиме «Sneaking» есть три команды: Красная команда, Синяя команда и Команда Снейка. Красная команда и Синяя команда должны сражаться друг с другом и следить за Снейком, который попытается отделить солдат от их групп, нокаутировать их и взять их жетоны. Если Снейк собирает 3 жетона за одну жизнь, он выигрывает, а если команда убивает Снейка 3 раза, они выигрывают. Если время истекает и ни одно из этих условий не выполнено, побеждает команда с наибольшим количеством убийств. Также, если в матче большое количество игроков, Снейку дают помощника в виде Metal Gear Mk.II (контролируемого другим игроком).

Что касается внутриигровых действий, одно из главных новых изменений - режим «Очки Дребина». С отключенными очками Дребина игра похожа на старые онлайн-воплощения Metal Gear - игрок может выбирать из множества видов оружия с достаточно сбалансированной статистикой для каждого.В режиме «Очки Дребина» игрок получает очки за убийство врагов, которые можно обменять на более мощное оружие, которое иначе недоступно. Такие вещи, как прицелы и захваты могут быть добавлены к оружию по низкой цене, но такие вещи, как гранатометы и тяжелые пулеметы, стоят дороже. Вам также не нужно тратить все свои очки Дребина одновременно; если вы получаете много убийств за один раунд, вы можете купить оружие среднего качества на несколько раундов, вместо того, чтобы тратить все это на самый большой и самый мощный пистолет (который вы потеряете, если умрете). Если что-то заставляет вас умереть с нулевыми очками (скажем, у вас было 1000 очков, и вы потратили их все, и вы умерли, не получив никаких убийств), игра дает вам 1000 очков - этого достаточно, чтобы держать вас в игре, по сути, так что вы не не полностью пойман в ловушку вашей ошибкой. Режим Drebin Points хорошо работает для настройки и темы, и тот факт, что он является необязательным (а не принудительным новым игровым параметром), также мне нравится.

В более технических вопросах есть также два типа систем соответствия. Первая из них - это система автоматического соответствия, похожая на Halo 3: вы указываете тип игры, который вам нужен, и игра автоматически группирует вас с другими игроками на вашем уровне. Другим типом сопоставления является более традиционная система, в которой игроки размещают настраиваемые игры, а другие игроки могут просматривать их и присоединяться к ним в зависимости от особенностей, которые они ищут. Опять же, тот факт, что оба варианта существуют, я думаю, работает очень хорошо.

Также улучшилось общение между игроками. Помимо системы SOP, существуют и более прямые средства связи. Добавлена ​​возможность использовать гарнитуру для прямой связи, а также более традиционные средства ввода сообщения (с помощью контроллера или клавиатуры USB) или использования предварительно записанных сообщений. В MGS3 были некоторые сообщения, доступ к которым мог получить только клавиатура (в которой используются фразы типа «/ g» вместо «select-left-up»). В MGO сообщения, назначенные контроллеру Playstation, можно изменять и настраивать, что позволяет игроку выбирать конкретные сообщения, которые ему понадобятся в игре.

Игровой процесс использует новую сверхплечную камеру MGS4. Это улучшение по сравнению со старыми играми, где в сражениях доминировали люди, которым удалось войти в режим от первого лица, а автоматическое прицеливание было практически бесполезным. Новая камера через плечо делает действие намного более безумным и интересным. Еще одним приятным моментом является тот факт, что оружие, такое как снайперские винтовки и РПГ, больше не переводит вас в режим от первого лица, что позволяет использовать его больше как обычное оружие.

Единственная проблема, с которой я сталкиваюсь в игре, - это структура Playstation Online Network. Для регистрации требуется 2 разных идентификатора (идентификатор Konami и идентификатор игры), и пройти через это непросто, а документация о том, как идентификаторы подключены к отдельным PS3, крайне скудна. Есть некоторые вещи, доступные через интернет-магазин (игра, которая поставляется с MGS4, описывается как «начальный набор Metal Gear Online»); в настоящее время они включают в себя больше слотов символов (3 за 6,99 долл. США) и пакет кодеков, который дает еще 32 фразы (которые можно назначить, как описано выше) за 4,99 долл. США. Также намекнули, что большая часть нового контента (новых персонажей, одежды и карт) будет доступна в этом интернет-магазине. Система в целом довольно тревожная, как и многие из новых систем микроплатежей. Самая тревожная часть - это новые персонажи, которые могут привести к дисбалансу в справедливости. Было бы лучше, если бы новые персонажи были введены в новых режимах, как, например, в миссиях Snake vs Everyone.

В целом Metal Gear Online в настоящее время является хорошей игрой с хорошим управлением и геймплеем. Система в целом работает хорошо, и мне нравится, что было добавлено много функций, но они не заменили старый стиль геймплея. Система онлайн немного беспокоит, и ее качество во многом зависит от того, как продвигается содержимое интернет-магазина. В целом, однако, игра веселая и стимулирует много размышлений и командной работы.

Рейтинг: 9/10

Metal Gear Solid 4 Прохождение
Metal Gear онлайн прохождение

Видео инструкция: Metal Gear Solid #8 башня связи (May 2024).