Иерархия флэш-слоев
В последнем уроке мы узнали о Flashр Хронология CS6 и ее слои. Мы нарисовали зеленый прямоугольник в нижнем слое временной шкалы и добавили второй слой, который мы назвали «круг». Теперь мы нарисуем круг на этом слое и исследуем, как иерархия слоев влияет на объекты на сцене.

Откройте свой проект во Flash. На данный момент у нас есть зеленый прямоугольник на нижнем слое. У нас также есть слой круга, готовый для рисования круга.

  1. Нажмите на первый кадр временной шкалы, чтобы переместить точку воспроизведения обратно в кадр 1.

    Вы заметите маленькую точку с белым центром на этом кадре. Это указывает на то, что в этом кадре есть ключевой кадр (о котором мы узнаем больше в следующем уроке). На этом этапе только первый кадр имеет ключевой кадр, а остальные 49 кадров - нет. Поскольку слой пуст, точка ключевого кадра имеет белый центр. Это изменится, когда мы добавим наш круг.

  2. Выберите инструмент «Овал» на панели «Инструменты».

  3. Мы оставим цвет обводки на нуле. Для цвета заливки выберите желтый цвет из палитры цветов.

  4. В левом нижнем углу сцены нажмите и перетащите, чтобы нарисовать маленький круг.

    Обратите внимание, что на круговом слое маленькая точка ключевого кадра изменилась на весь черный, указывая, что рамка больше не пуста.

    Нашим следующим шагом будет добавление холма за кругом, но перед зеленым фоном. Мы добавим новый слой для нашего холма. Flash всегда добавляет новый слой непосредственно над текущим выбранным слоем. Мы хотим, чтобы холм находился за кругом и над нижним слоем. Так что выберите нижний слой.

  5. Нажмите значок «Новый слой», чтобы добавить новый слой. Переименуйте этот слой в "холм".

    Мы будем использовать тот же овальный инструмент, чтобы нарисовать холм.

  6. Нажмите на поле «Цвет заливки», чтобы открыть палитру цветов, и выберите коричневый цвет.

  7. Нарисуйте овал в нижней части сцены.

    Наконец, мы переместим желтый круг вверх на вершину холма.

  8. Выберите слой с кругом и нажмите на форму круга с помощью инструмента «Выделение». Перетащите круг вверх.

Как видно из этого простого примера, порядок слоев на временной шкале создает иерархию для объектов на сцене.

По сути, объекты на любом слое будут скрывать слои ниже. Если объект заполняет весь слой, вы не сможете увидеть ни один из слоев ниже. Тем не менее, вы обычно будете размещать на верхних слоях более мелкие объекты, такие как круг или холм, создавая иллюзию глубины. Поскольку круг находится перед холмом, который находится перед зеленым фоном, у нас есть простая иллюзия глубины.

← Назад

Copyright 2018 Adobe Systems Incorporated. Все права защищены. Снимки экрана продукта Adobe перепечатаны с разрешения Adobe Systems Incorporated. Adobe, Photoshop, альбом Photoshop, элементы Photoshop, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, фейерверки, содействие, увлечение, Flash Catalyst и Flash Paper является или является [a] зарегистрированным товарным знаком (-ами) или товарным знаком (-ами) Adobe Systems Incorporated в США и / или других странах.


Видео инструкция: Экшенописание №2. Перемещение слоев по иерархии. Как и для чего? | Уроки Фотошопа | Фото Лифт (May 2024).