Flash CS6 Сохранение и повторное открытие проектов
Теперь, когда мы запустили новый проект Flash, нам нужно знать, что происходит, когда мы сохраняем этот проект и снова открываем его.

На данный момент у нас есть пустой Flashр Проект открыт в рабочей области. Согласно вкладке, наш проект называется Untitled-1. Давайте дадим этому проекту настоящее имя и сохраним его на нашем жестком диске, где мы уже создали папку с именем «LearnFlashBegGuide».

В меню выберите «Файл» - «Сохранить». В диалоговом окне Сохранить назовите наш проект Sample1.

Как видите, у нас есть несколько вариантов формата файла нашего проекта. В большинстве случаев вам захочется использовать самый последний формат файла - Flash CS6. Тем не менее, вы можете рассмотреть некоторые другие варианты.

Flash CS6 Document .fla
Flash CS6 Несжатый Документ .xfl
Flash CS5.5 Document .fla
Flash CS5.5 Несжатый документ .xfl
Flash CS5 Document .fla
Flash CS5 Несжатый Документ .xfl

Документ Flash CS6 - это настройка по умолчанию для проекта Flash CS6. Вы получите один сжатый файл с расширением .fla в папке LearnFlashBegGuide.

Sample1.fla

Несжатый документ Flash CS6 - в нем будет та же информация, что и у сжатого файла .fla. Однако, как видно из названия, файл распакован, что дает разработчику Flash возможность редактировать отдельные файлы независимо. Это также хороший выбор при работе над командным проектом.

При сохранении проекта в несжатой версии Flash создаст папку с тем же именем, которое вы дали вашему проекту, внутри папки LearnFlashBegGuide. Внутри этой папки вы найдете несколько файлов и папок. Основным файлом для вашего проекта является файл Sample1.xfl. Как видно из имен других файлов, они используются, чтобы указать Flash, как заново собрать проект при повторном открытии его в рабочем пространстве Flash.

Sample1.xfl
папка для мусора
Папка БИБЛИОТЕКА
Папка META-INF
DOMDocument.xml
MobileSettings.xml
PublishSettings.xml

Мы сохраним наш пример проекта в сжатом формате .fla файла. Теперь, когда мы сохранили файл нашего проекта, мы можем закрыть программу Flash, не теряя при этом никакой нашей работы. Когда мы снова будем готовы работать над проектом, мы откроем программу Flash.

На экране приветствия мы можем выбрать наш файл Sample1.fla в списке «Открыть недавний элемент» в левой части экрана.

Другой вариант - щелкнуть Файл - Открыть в меню и выбрать файл Sample1.fla в диалоговом окне Открыть.

Copyright 2018 Adobe Systems Incorporated. Все права защищены. Снимки экрана продукта Adobe перепечатаны с разрешения Adobe Systems Incorporated. Adobe, Photoshop, альбом Photoshop, элементы Photoshop, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, фейерверки, содействие, увлечение, Flash Catalyst и Flash Paper является или является [a] зарегистрированным товарным знаком (-ами) или товарным знаком (-ами) Adobe Systems Incorporated в США и / или других странах.


Видео инструкция: Ошибки в Adobe Premiere Pro CS6. Причины. Решения. (May 2024).