Простые в ролевой игре недостатки персонажей
Много раз мы испытываем желание играть причудливых персонажей. Некоторые недостатки, добавленные в смесь, действительно могут добавить немного специй. Некоторые из этих недостатков как бы поглощают характер вместе с ними, или, по крайней мере, кажется; Амнезия, например, была определяющей чертой во многих играх, в которые я играл. Трудно ввести другие черты, когда они существуют. Эта статья будет посвящена четырем простым в ролевой игре недостаткам персонажа, которые можно добавить к любому персонажу без изменения общей личности; крошечные причуды как чувствительность, фобии, головокружение и импульсивность!

Чувствительность может сыграть роль за правильным столом. Некоторые гроссмейстеры могут быть немного безжалостными и постоянно играть в них, но пока они воспитываются только в определенные моменты, их может быть очень интересно исследовать. Персонажи могут быть чувствительны к своей внешности, способностям, инвалидности и многому другому. Когда разыгрывают по ролям кого-то с сильной чувствительностью, они могут даже превратить ситуацию, в которой никто не сказал ничего, что могло бы сыграть на их слабости, в оборонительную битву. Один из героев может сказать: «У этого королевства невероятно широкий дворец», а персонаж с неуверенностью в своем весе может ответить: «Это полная шутка ?!»

Фобии также могут быть забавны для ролевых игр. Опять же, если ваш гроссмейстер слишком много играет на недостатке вашего персонажа, это может убить веселье. Достижение правильного баланса с фобиями может означать, что вы столкнетесь с большим или меньшим количеством столкновений с определенной фобией, и если это экстремальный страх, то частота должна быть чем-то, что вы работаете с вашим ГМ. Фобии упрямы и часто имеют тенденцию отвергать логику. Персонаж, охваченный страхом, может не только оставить достоинство, но и причинить неудобства своим друзьям. «Что вы имеете в виду, что мы должны убить всех пауков в комнате, прежде чем вы войдете? Вы боец!»

Дерзость требует определенной тонкости для ролевой игры. Это изящество - полная озабоченность тем, когда было бы наиболее уместно ввести его снова. Тусклые персонажи забывчивы, они разделяют важные вещи, такие как имена людей, и обычно легко переходят от темы к теме (в то время как все остальные могут или не могут следовать). Во все времена, когда я был геймером, ни одна черта характера не расстраивала других игроков так сильно, как головокружение: играть с ним так весело. Люди время от времени создают свои собственные слова, особенно когда они не могут придумать подходящего слова. Один забавный персонаж, которого я играл, использовал слова, которые, как он слышал, неправильно использовали все остальные, и никогда не понимал, почему люди его неправильно понимают. В какой-то момент, паладин в группе был готов дуэли его в честь его божеств - пока он не понял, что мой персонаж не был сознательно неправильно произносить имя своего божества неоднократно.

Импульсивность - это очень весело, но она также может поставить под угрозу вашу группу. Последняя часть, конечно, почему это может быть очень весело. Все, что вам нужно иметь в виду, это попытаться избежать действий без согласия вашей группы, которые: непредсказуемо изменят основные события, могут привести к смерти члена партии и использовать слишком много накопленного партиями богатства. , Поскольку каждый из них открыт для интерпретации (намеренно), отодвиньте! Будь то склонность к блестящим вещам, вспыльчивость и быстрые кулаки или резкие суждения и даже более резкий язык, импульсивные персонажи несутся с головой, где даже дураки колеблются. Счастливого порка!

Видео инструкция: D&D: Рельсы ПРОТИВ песочницы. Часть 1: Фундаментальные отличия и недостатки (April 2024).