3D игровые текстуры от Luke Ahearn
Даже если вы не являетесь игровым художником, эта книга поможет любому цифровому художнику научиться создавать фотореалистичные текстуры. Текстуры, которые вы используете, являются одной из наиболее важных характеристик изображения, которая может иметь значение для хорошего или отличного изображения. В 3D игровые текстуры Автор, Люк Ахерн, обучает основам создания 3D игровых текстур. Книга написана для Adobeр Photoshopр версия 7 или CS, но может применяться к будущим версиям Photoshop или любому графическому программному обеспечению, поддерживающему слои.

Первые главы охватывают основы визуального искусства, такие как форма / форма, свет / тень, текстура, цвет и перспектива. Ahearn использует несколько примеров изображений игрового искусства для поддержки обсуждения, что облегчает применение этих концепций к 2D-текстурированию. Затем он дает вам обзор компьютерной графики, включая форматы файлов, сетки, UV-карты и шейдеры, и рассказывает о причинах своего подхода к созданию 2D-текстур для 3D-игр. Затем он переходит к Photoshop и обладает многими функциями, которые эта программа может использовать специально для цифрового текстурирования. Он дает несколько советов для именования и организации большого количества файлов изображений, которые вы скоро накопите.

Ahearn охватывает четыре реальных проекта. Первый - это научно-фантастическая обстановка, требующая только базовых материалов. Он дает пошаговые инструкции по созданию металлов для панелей пола и стен, труб, шлангов и вентиляции. Далее идет городская обстановка, для которой требуются базовые материалы, а также несколько текстур для детализации объектов в сцене. Третий проект, фэнтезийный сеттинг, был моим любимым. Это потребовало самых подробных художественных работ до сих пор, и Ahearn обсуждает, используя инструменты рисования Photoshop. Текстуры, созданные для этого проекта, в конечном итоге будут использоваться с шейдером. Некоторые из базовых текстур, которые он создает, - это каменные стены и пол, деревянные балки, штукатурка и металл. Вы также узнаете, как создавать подробные текстуры для стола, сундука, мехового коврика, подсвечника, книги и пергамента. Четвертый проект - уличная обстановка. При создании фотореалистичных текстур для деревьев и других органических объектов Ahearn использует слои Photoshop и исходные наложения фотографий.

Для каждого проекта Ahearn начинает с концептуального эскиза и определяет базовые материалы, которые понадобятся для пола и стен. Затем он переходит к созданию текстур для таких деталей, как столы, окна, ковры и двери. В конце каждого проекта он дает хотя бы один вариант. Наконец, книга охватывает три типа визуальных эффектов; статичный, анимированный и частичный. Компакт-диск, прилагаемый к книге, содержит множество исходных фотографий.

Люк Ахерн много лет работал в области разработки игр в качестве фонового художника, дизайнера, продюсера и арт-директора. Он написал шесть книг по разработке игр.