Царствование: конфликт народов
Крупномасштабная стратегическая игра, похожая на серию Total War или игры Paradox Interactive, «Reign: Conflict of Nations», представляет собой красивый дизайн, но в конечном итоге ему не хватает как по содержанию, так и по играбельности.

«Царствование: конфликт народов» сосредоточен вокруг Восточной Европы в средние века (между 1300 и 1650 годами). Игрок берет на себя роль короля нации (маленький в ранних сценариях, больший и более консолидированный в более поздних). Существует своего рода комбинация ролевой системы для генералов и губернаторов и других крупных фигур и системы управления / технологий для городов и армий. Геймплей в режиме реального времени может быть приостановлен или перемотан вперед, очень похоже на интерактивную игру Paradox. Система имеет более детальные обоснования, чем Total War в определенных областях, но в целом скорее абстрактная, чем реалистичная.

Основная форма управления в игре - управление городами. Экономика города сосредоточена вокруг зданий. Промышленные здания, такие как кузницы, приносят доход, фермы - пищу, церкви - знания и так далее. Существуют также разные другие здания, такие как конюшни и порты, которые играют более специфическую роль в торговле / экономике или в создании солдат. Система несколько упрощенная, но не менее, чем в других играх жанра. У каждого города есть общая численность населения, которая назначена на различные рабочие места или призвана сражаться, что является аккуратным (если не совсем точно).

«Ролевая» игра происходит в основном от специальных персонажей (губернаторов, генералов, шпионов и т. Д.). Выполняя свою работу, они получают уровни и специальные способности. Эти специальные способности варьируются в зависимости от типа личности. Генералы могут научиться осаждать или нанимать наемников, губернаторы могут изучать различные стили управления, шпионы могут изучать различные методы шпионажа и так далее. Эти способности предназначены только для активных (без пассивных способностей) и, как правило, имеют некоторый недостаток, поэтому это не прямое улучшение. Элемент повышения уровня является довольно сдержанным, и, хотя он важен в тактическом смысле, он не настолько настраиваемый. В отличие от Total War или некоторых игр Paradox (первый пример, который приходит на ум - Crusader Kings), у ваших генералов и других VIP нет никаких черт или поведения. Таким образом, система Рейна выглядит несколько упрощенно.

Бой - самая упрощенная часть игры. По сути, это система автоматического боя, но трудно сказать, как юниты будут взаимодействовать. Существует множество разных типов юнитов, от пехоты до кавалерии, стрелков и пушек, но фактическая боевая статистика довольно изношена. Он менее детален даже в играх Paradox, не говоря уже о Total War (которая фактически основана на боевых сражениях).

Один аспект игры, который мне действительно понравился (и который заставил меня чувствовать себя плохо, остальная часть игры была настолько скучным), был искусством. Не внутриигровая графика, а экраны дисплея и загрузки, экран меню и так далее. Здесь очень много иллюстраций и рисунков в стиле рукописей, и на них действительно классно и приятно смотреть. Это определенно чувствует себя подлинным. Тем не менее, фактическая графика игры не на должном уровне. Карта мира слишком переполнена, и трудно увидеть границы и политические маркеры. Мир кажется слишком маленьким и его трудно разобрать, даже с упрощенной системой взаимодействий.

В целом, за заметным исключением его искусства и дизайна, «Царствование: Конфликт Наций» разочаровывает упрощенно. С точки зрения управления он превосходит интерактивные игры Paradox, а с точки зрения борьбы - Total War. Это дает ему хорошую попытку, но в конечном счете превосходит его в своей области.

Рейтинг: 4/10.

Мы купили эту игру на собственные деньги в игровом магазине.

Видео инструкция: Вселенский Конфликт - Происхождение Зла (May 2024).