Работа в 3D Motion 5 Обучение от MacProVideo
Вы можете не думать о движениир для 3D-проекта, но у Motion действительно есть 3D-функции. В этом видео обучение от MacProVideo под названием Работа в 3DМайкл Уолл (Michael Wohl) представляет все элементы управления 3D и способы их использования.

Воль начинает с обсуждения каждого из трехмерных элементов управления и того, как ось z или третья ось вписывается в общее рабочее пространство. Он демонстрирует, как использовать основные элементы управления 3D как в сцене, так и в Инспекторе. Затем он переходит к HUD и обсуждает дополнительные инструменты, которые появляются в HUD при переключении на 3D. Он переходит к трехмерным группам и обсуждает, как визуальная иерархия на холсте отличается от панели слоев.

Затем Воль вводит камеры в рабочий процесс. Он демонстрирует, как добавить камеры в Canvas, а также основные термины и инструменты. Как только вы познакомитесь с камерами, он познакомит вас с Viewports и тем, как работать с разделенным экраном. Он обсуждает разницу между кадрированием и камерами просмотра. Далее он демонстрирует разницу между различными элементами управления в HUD и Инспекторе. Одной из тем, которая мне действительно понравилась, была демонстрация Вулем использования элементов управления в Инспекторе для имитации глубины резкости.

Когда вы начинаете анимировать камеру, все становится очень интересно. Воль начинает с обсуждения способов анимации камеры, включая ключевой кадр, поведение параметров и специальные поведения камеры. Он демонстрирует каждый тип и их элементы управления в Инспекторе и HUD.

Поведение масштабирования является первым, и Wohl демонстрирует разницу между Zoom In / Our и Zoom Layer. Затем он обсуждает поведение Фокуса и Обрамления. Он демонстрирует, как установить объект из панели «Слои» в качестве целевого объекта и как создавать анимацию, используя только поведение. Теперь, когда у вас есть представление о том, как работать с камерой и поведением, Воль добавляет на сцену более одной камеры. Он демонстрирует, как переключаться между видами камеры с помощью временной шкалы.

Воль демонстрирует, как работать с текстом в 3D. Он обсуждает параметр Face Camera и как управлять текстовым путем в 3D. Он снова использует параметр Face Camera, чтобы продемонстрировать, как сделать так, чтобы плоские 2D-излучатели с блестками и блестками имели трехмерную глубину. При работе с репликаторами он демонстрирует, как использовать дополнительные параметры 3D-формы в Инспекторе.

У вас могут быть камеры без источников света, но источники света могут использоваться для многих эффектов. В разделе «Добавление источников света» Воль демонстрирует основные понятия о том, как свет влияет на объекты в сцене, и обсуждает типы и параметры источника света. Далее он демонстрирует, как создавать тени с помощью точечного и точечного источников света, и обсуждает, как изменить атрибуты тени. В своей последней теме он демонстрирует, как добавить отражения в объект и элементы управления параметрами в Инспекторе.

//www.macprovideo.com/tutorials/motion-application

Раскрытие информации: мне предоставили бесплатный доступ к видео тренингу для целей этой обзорной статьи. Мнения полностью мои, основанные на моем опыте.