Огни, Динамика, Анимация Lightwave 3D

огни

Вы установите освещение для вашей сцены в рабочей области «Предметы». Существует несколько типов источников света - Отдаленный, Точечный, Прожектор, Линейный, Площадь и Конвертировать Люксигоны, что позволяет создавать источники на основе многоугольников. Каждый источник света имеет множество свойств, контролируемых из диалогового окна «Свойства источника света». Например, на вкладке «Тень» можно задать тип тени «Трассировка лучей» для теней с резкими краями или «Карта теней» для теней с мягкими краями.

Динамика и анимация

Динамика - это слово, которое вы много услышите в 3D-сообществе. На вкладке «Динамика» диалогового окна «Свойства объекта» можно назначить динамические характеристики, которые охватывают диапазон гибкости. Например, если вы установите объект как объект твердого тела, он не изменится (негибкий) при столкновении с другими объектами. Объект с мягким телом будет более гибким, а объект из ткани будет соответствовать форме объекта, с которым он сталкивается.

Есть несколько способов создания анимации в LightWave. Простой способ - использовать морфинговые объекты. Эта функция работает так же, как анимация во Flashр, Сначала вы создаете начальный морф, называемый исходным объектом, а затем добавляете один или несколько других морфов, называемых целями морфа. Затем откройте Morph Mixer в рабочей области Layout и объедините эти морфы в основные кадры или ключевые кадры (временные линии). Для тех из вас, кто знаком с Flash-анимацией, вы узнаете знакомые функции ключевых кадров и временной шкалы. Другой вариант - начать построение анимации в рабочем пространстве Modeler как Endomorph (карта вершин морфа), а затем передать ее в рабочее пространство Layout через Morph Mixer для завершения работы.

Продолжить