Каррара 5 Pro Руководство от Майка де ла Флор
Для тех из вас, кто любит учиться на уроках, Каррара 5 Pro Руководство Майк Де Ла Флор научит вас, как использовать КарраруTM Программное обеспечение 3D через серию основанных на проекте обучающих программ. Он начинает с углубленного знакомства с 3D цифровым искусством и охватывает многие из тех терминов моделирования, текстурирования, анимации и рендеринга, которые могут быть новыми для его читателей. Затем он проведет вас по интерфейсу Carrara, особенно по новым дополнениям и улучшениям в этой последней версии. Вы узнаете, как работать с объектами, камерами, освещением, текстурами и анимацией в Карраре.

По мере прохождения книги вы столкнетесь со многими учебниками, которые начнут обучать простым концепциям и переходить к более продвинутым методам. Большинство учебных пособий для программного обеспечения Carrara, но автор включает в себя несколько учебных пособий для HexagonTM программное обеспечение, которое является родственным программным обеспечением для Каррары. Вы научитесь работать со Spline Modeler при моделировании ракеты, о чем вы узнаете в следующем уроке. Вы также моделируете голову персонажа с низким полигоном и самолет с помощью Vertex Modeler.

Затем вы начинаете добавлять текстуру к этим моделям, используя шейдеры Carrara, карты текстур, карты UV и многое другое. Затем вы переходите к более сложному текстурированию с картами подповерхностного рассеяния и смещения.

Анимация следующая, и вам будет очень интересно узнать, как создавать и использовать морфинговые цели, чтобы добавить лицевую анимацию с синхронизацией губ к персонажу. Вы также используете свой собственный костный скелет и кинематику, чтобы оживить цикл ходьбы персонажа.

Рендеринг является конечным продуктом в 3D искусстве. Де Ла Флор рассказывает о том, как использовать движки глобального освещения Carrara, фотореалистичные и нефотореалистичные рендеры. Наконец, автор обсуждает, как интегрировать Carrara с другим программным обеспечением с помощью VectorStyle для экспорта сцен Carrara во Flashр и иллюстраторр, Вы также можете импортировать Poserр сцены в Каррару с использованием Native Importer. Как мы все знаем, плагины - это те маленькие дополнения, которые расширяют возможности программного обеспечения за пределы его оригинальных возможностей. Автор обсуждает несколько плагинов от Digital Carver Guild.

На прилагаемом компакт-диске содержатся учебные файлы, демонстрационные версии Carrara и Hexagon (в настоящее время принадлежащие DAZ Productions Inc.) и галерея 3D-графики, созданная с помощью Carrara.

Майк Де Ла Флор - медицинский иллюстратор и автор нескольких книг и журнальных статей. Он также преподает компьютерную графику в Kingwood College.


Видео инструкция: Колыма - родина нашего страха / Kolyma - Birthplace of Our Fear (May 2024).