video2brain Adobe Flash Pro CS6 Учитесь по видео
Этот видеокурс является хорошим выбором, если вы новичок в Adobeр вспышкар Профессиональный CS6. Автор, Джозеф Лабрек, проделал большую работу, обучая вас основам Flash - от знакомства с рабочим пространством до экспорта в различные конечные проекты.

Я нашел подход к обучению в этом курсе очень полезным для нового пользователя Flash. Labreque представляет каждую тему сначала в общем контексте, а затем подробно обсуждает каждую. Подход помогает аудитории понять, как каждая тема связана с общим рабочим процессом проекта.

Labreque начинается с введения в курс, а затем обсуждается, что такое программное обеспечение Flash и какую роль оно играет в платформе Adobe Flash. Он рассказывает о том, как Flash можно использовать для создания проектов для Интернета, настольных компьютеров или мобильных устройств. Затем он представляет новые функции в Flash CS6, особенно для мобильных приложений.

Далее Labreque проведет вас через экран приветствия и обсудит запуск нового проекта Flash с использованием предустановленных шаблонов и какие параметры будут использоваться для проектов, которые будут отображаться в Flash Player, AIR для настольных компьютеров и мобильных устройств или в качестве независимого исполняемого файла. Он также описывает различные способы доступа к справочным документам и форумам на веб-сайте Adobe с экрана приветствия.

Как и следовало ожидать, Labreque начинается с обзора рабочей области Essentials по умолчанию. Он обсуждает разделы рабочей области, которые являются специальными для Flash, такие как Stage, Timeline и Motion Editor и какие конкретные задачи они выполняют. Он также охватывает части рабочей области, которые можно найти во всех программах Adobe, такие как панели «Свойства» и «Инструменты». При просмотре панели «Инструменты» Labreque представляет каждый инструмент и объясняет его назначение. Он также концентрируется на временной шкале Flash и объясняет, как слои на временной шкале соответствуют элементам вашей анимации или приложения и как контролируются Flash-анимации и взаимодействия с пользователем на временной шкале на основе кадров.

Теперь пришло время ближе познакомиться с каждым из инструментов на панели «Инструменты», поскольку Labreque обсуждает параметры настройки для каждого инструмента. Labreque демонстрирует основные инструменты выбора, рисования и рисования, а также способы работы с обводками и заливками векторной графики во Flash, что немного отличается от других программ для рисования.

Затем Labreque переходит к более сложным инструментам, начиная с инструмента «Текст». Он охватывает различные типы текста, используемые во Flash, и когда уместно использовать каждый. Оттуда он демонстрирует, как использовать инструменты 3D вращения и перевода. Вы также внимательно изучите цикл ходьбы образца, который является хорошим примером инструментов Bone и Bind для арматуры и обратной кинетики.

Когда вы ознакомитесь с интерфейсом и инструментами, вы готовы изучить простой проект от начала до конца. Вы узнаете, как настроить основные параметры ActionScript 3 «Публикация», «Документ» и «Сцена», а также как нарисовать элементы анимации на сцене, создать видеоклипы, управлять анимацией и взаимодействием по временной шкале. Вы знакомитесь с основами анимации Motion Tween, и вы впервые знакомитесь с кодированием ActionScript.

На этом этапе Labreque более подробно рассмотрит диалоговое окно New From Template, содержащее стартовые шаблоны, которые поставляются с Flash CS6. Он рассматривает каждый шаблон и заканчивает этот урок, демонстрируя, как сохранить свой собственный шаблон.

Как только вы запустили новый проект во Flash, Labreque немного расскажет о рабочей области и о том, как Flash определяет расположение объектов вдоль осей X и Y. Он также демонстрирует различные варианты тестирования или предварительного просмотра вашего проекта.

Активы - это отдельные элементы вашего проекта. В Labreque обсуждаются как векторные, так и растровые ресурсы, а также причина каждого из них. Он также демонстрирует, как рисовать собственные активы, используя режимы слияния и рисования объектов. Другие активы будут созданы в другом программном обеспечении и импортированы в ваш проект, и он изучит различные варианты импорта для каждого типа активов. Он завершает урок, рассказывая о нескольких способах изменения ресурсов, таких как функции «Группа», «Трассировка растровых изображений» и «Разрыв».

Библиотека - это место для хранения всех активов вашего проекта. Labreque дает вам обзор значков панели управления и элементов управления для основных задач управления вашими активами. Далее он обсуждает различные типы ресурсов, которые могут быть в вашей библиотеке, и способы добавления активов из библиотеки в рабочую область. Затем он исследует некоторые типы активов, включая символ «Кнопка» и его специальную временную шкалу из 4 состояний, а также разницу между мувиклипом и символом «Спрайт». Он заканчивает этот урок, показывая, как применять фильтры и режимы наложения к символам Movie Clip и Sprite.

Поле «Текст» используется для отображения текста в рабочей области, и Labreque обсуждает все аспекты использования текста, включая формат и другие параметры на панели «Свойства», а также встраивание шрифтов, применение фильтров к тексту и разницу между классическим текстом и текстом Text Layout Framework. , который имеет больше возможностей для управления текстом в вашем фильме.

Flash - отличное программное обеспечение для анимации, и Labreque обсуждает несколько примеров анимации от простого к сложному.Он более подробно рассматривает аспекты анимации, включая кадры, слои, метки, сцены и временную шкалу. Далее он демонстрирует, как создать традиционную покадровую анимацию и использование скининга лука. Он исследует разницу между Shape, Classic и Motion Tweens и когда их использовать.

Следующий урок посвящен продвинутым инструментам анимации, таким как редактор движений для тонкой настройки анимации движения и руководство по движению классических анимаций. Вы также пройдете по панели «Наборы настроек движения» и изучите шаблоны настроек. Вы также охватите больше инструментов для создания анимированных эффектов, включая маскировку и обратную кинетику.

Импорт звуковых и видеофайлов - это только первый шаг к использованию этих файлов в вашем проекте. После описания деталей и параметров импортированного аудио и видео во Flash, Labreque также демонстрирует, как применить звук к кнопке.

Временная шкала - это только один из способов создания анимации и взаимодействия. Labreque охватывает основы ActionScript. Он начинает с обзора панели «Действия», редактора кода для Flash, а затем представляет классы ActionScript. Сначала вы изучаете фрагменты кода, которые поставляются вместе с Flash CS6, и добавляете фрагмент к объекту в рабочей области. Переходя к более продвинутому методу кодирования ActionScript, Labreque демонстрирует, как создать собственный класс и как редактировать код класса во внешнем файле .as. Он также изучает код двух классов для загрузки и управления аудио и видео в вашем проекте.

В следующем разделе рассматриваются варианты мобильных проектов. Labreque концентрируется на каждом из фрагментов мобильного кода, которые поставляются с Flash CS6, и демонстрирует, как добавить фрагмент кода Pinch to Zoom в ваш проект. Далее он показывает, как протестировать проект в новом Content Simulator и на вашем мобильном устройстве.

Продолжая работать с примером мобильного проекта, Labreque демонстрирует ваши варианты отладки, включая операторы трассировки и Flash Debugger. Он также обсуждает устранение неполадок компилятора и ошибки времени выполнения.

С ростом количества мобильных устройств оптимизация ваших Flash-проектов стала очень важной. Labreque исследует различные варианты оптимизации аудио и графических файлов в вашем проекте, а также общие настройки для оптимизации самого проекта. Он более подробно рассматривает настройки для проектов AIR и другие параметры экспорта, такие как спрайт-листы, последовательность изображений и новый Tookit CreateJS. Он заканчивает этот урок взглядом на настройки доступности.

Курс включает в себя 10+ часов серии video2brain Learn by Video и вспомогательные файлы для последующего практического подхода к обучению и обучению. Также на DVD есть небольшой буклет с дополнительной информацией. Как и во всех сериях Learn by Video, у вас есть простая в использовании панель управления для просмотра видео.

Джозеф Лабрек преподает в Университете Денвера в качестве старшего инженера-программиста, специализирующегося на платформе Adobe Flash. Он участвовал во многих печатных и видео учебных публикациях.

* Peachpit Press предоставил мне копию для ознакомления.